“所幸,一位书生🛭🟣意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击🐜败魇兽。”

    “魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生🐠的脚步,甚至欲除之而后快!”

    “书生则是以笔墨、画卷对敌,借画🃀🔨中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”

    钟鸣在台上讲💵,底下的评审们🜸🆼全都认真听着。

    这🖚个世界观非💵常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也🕍🈘⚑就是魇兽。

    当然,在游戏的过程中,魇兽会不⛁🗚断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔🛃🙪就是一些拦路的小怪。

    那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不🕑错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”

    另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”🐜

    钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触🐢的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”

    乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些💗👿🎨干什么?”

    钟鸣微微🍚🈨一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”

    “这款游戏,可以看成是2d横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础🍫🋄🖶攻击等。大家可以看到在手环上操作时的☜⛴🞧大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是🏊跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”

    概念稿上就有基础的按钮布局。

    左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分🐠的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时🐤候,🍗则是二段跳跃。

    而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(🍎🆹🔢🍎🆹🔢基础防御)🅆🄗♑、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。

    当然,攻击和防御,只是👚🉞图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就🐢像盾牌。

    这个布局,是手环上的默认操作模式。

    这🖚个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。

    所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本🚟上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。

    当然♉,也🍚🈨仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯🕕🉚这种虚拟的影像了。

    而在电脑上,这些键全⛥都可以用asd、空♪格、uijk等按键所代替。