设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图🔵🄻。

    虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念图给⛎🙕人的感觉是最直观的,没有概念图,♮很可能是鸡🝵🏤同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。

    “🃳这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款🟌🛰横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

    评审🜠们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些🖹🗦🝵惊喜的👏🇻🝲表情。

    漂亮!太漂亮了!

    现🃳场有美术系的教💴🖃🏹授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。

    而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也😜对美术有个大致的判断,说不🚥🕟🊼出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是📍🙩分得清的。

    就连金曦,也🟝🞅懂水墨风,也懂山水🔁♐画🊸🕅🇎,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

    这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准🂈🌸。

    画面以中央为界,明显分成了两个部分。

    概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙🔱🄞⚔境。

    竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画🖹🗦🝵卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

    而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像🀧⚲🕕是一只庞大凶兽的幻影。

    杜明宪稍稍靠近金曦,⛙低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组🎩📳里有一位非常厉害的美术!”

    金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术🖹🗦🝵也来了,可以让他上🐭🃈🕶台♟讲讲。”

    因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部🊸🕅🇎分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。

    钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

    “在上古年间,华夏有一种恶兽,🔁♐名为魇。”

    “魇兽的诞生,原因不⛙详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日🐣渐壮🎮大。”

    “魇兽让阳梦🟝🞅城所有人入梦,将他们困于自己的梦境👏🇻🝲之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

    “一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人🔵🄻间,都将成为魇兽的食粮!”