设计概念稿最前面的一页,👢🊟👡是一张游戏的概念图。

    虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什⛺🟝么。

    “这是《水墨云烟》的游戏👢🊟👡概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法🇰🜉⛻是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

    评审们全都仔细看着这张概👢🊟👡念图,脸☽🄷上都有🌵🃛些惊喜的表情。

    漂亮!太漂亮了!

    现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术🛅🙽总监,在美术方面的造诣都非常之高。

    而且,其他人,像资深🛰☚游戏制作人🗗这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏⚤还是分得清的。

    就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画🉶🋶🝶不分家”。

    这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨🂣🐩风,但🀽又非常精细,算是做😈⛁🗠了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

    画面以中央为界,明显分成了两个部分。

    概念图的左半部🔪🃙分,🚼😱🅏苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕🇊🖴🖸山间,恍若仙境。

    竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧🛅🙽着画卷,右手握着一支毛笔,🍣正在看向远方。

    而概念图的右半部分🚼😱🅏,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。

    杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看🛅🙽,仅仅是这一幅画,🉶🋶🝶应该就说明他🍖🈄🟁们组里有一位非常厉害的美术!”

    金曦点头:📲🞴“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”

    因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都🕇🇞下意识🚗📤地把他当成了设计师,而非主美术。

    钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

    “在上古年间,华夏🚼😱🅏有一🈡⛠种恶兽🕠🋁🖓,名为魇。”

    “魇兽的🄳🁫诞📲🞴生,原因不详🈡⛠,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”

    “魇兽让阳梦城所有人入🈡⛠梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧🇔、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

    “一旦魇兽成长壮大🚼😱🅏,整个👢🊟👡阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”