如果非要说有什🙝么问题的话,那就是工作室同盟不止一个,互相举报最狠的就是这些同盟之间。

    另一方面是工作室人数多了以后,内部离心力就更大🀣⚍了,什么时候出个内鬼那都是很可能的事情。🇹🝠🇹🝠

    所以可见在“世界模式”中,对猎人阵营来说养成经营♮要素很高,但最麻烦的其实上述还没提到。

    既然“世界👁🅹模式”主打的是一个真实,因此在游戏中加载了“岁月流🀟♭🋦逝”的机制,🋉即,可以随着现实世界的时间变化,不断推进游戏内的时间。

    那么猛鬼猎人除了死🐄☾🅁亡与存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病这个倒是没什么的。

    就是在“世界🜤🄇模式”之中,猎人玩家平均每2年会生病一次,生病时候等于就是处于假死状态的恢🇹🝠复中。

    基本上就是得回到大型城镇休养,要么老🜿🇸🝖老实实等时间结束,要么就是给猎鬼氪金立刻恢复。

    这方面最麻烦🜤🄇的是继承机制,随着猎人觉得自己赚取到足♧🊳🔜够金钱时,就会开始挑选自己事业的继承人,也🏿☑⚔就是玩家操控的下一代猎人。

    其实到后期玩家不选择也不行,因为猎人年纪大🇰了以后,虽然说经验更加丰富,但身体素质也🟐🜒在全方位的下🁨🈖♽滑。

    对于玩家来说即便你操作技术再好,🗓终究也抵不了时间的流逝,所以只🝥🍒能选择下一代猎人。

    显然《猛鬼猎人》在开发“世界模式”的时候,从史海公司那里学了不少经验🇱,因此继承人🋛🙾系统很有史海的味道,简单🅋🅂🃱点说就是继承问题非常麻烦。

    代入真实世界想想就明白,新大陆奋斗九死🂭👿🎥一生这么辛苦,这么可能忍心让自己儿女也过来受苦。

    因此实际上早在正式继承之前,猎人在新大陆赚🇰取的许多财富,每个月都需要运回旧大陆,用于提供给自己家人富裕的生活。

    让他们不用像自己一样,千里迢迢来到新大陆刀头舔血,在旧大陆的老家🎁中就可以过上,吃牛排住大豪斯的生活。

    猎人玩家们基本对这种行为怨念很大,毕🜿🇸🝖竟一个虚拟角色的家人关他们屁事?有这钱给自己升🟐🜒级一下装备不好吗?

    然而猎鬼在这方面非常强硬,表示猎人一定是会🇰往🛤老家每月寄财富,你们就算向⚏🐘⛬我抗议了我也不改。

    如果强行不往老家寄财富,猎鬼的惩罚就是让猎人心🀣⚍🀣⚍情沮丧,导致游戏时期战斗力下滑,直到往🄷老家寄财富后才会取消这种状态。

    玩🔲🄥⛎家们对此的对策就是玩花活,他们每次都是拖到极限状态,触发心情沮丧以后迅速取消,来尽🄷可能减少向家乡寄财富。

    一些私人论坛中还有详♊🆰📐细的教程,基本上按照他们这种方式,2🊪📅年只🀟♭🋦需要往旧大陆寄21次财富,比正常情况下缩减了3次。

    对此猎鬼在游戏中做出的修改,就是设定心情沮丧状态,是会根据触发🝥🍒的次数累加,你要是在沮丧的边界进进出出,就会导致猎人陷入无可挽回的抑郁之中。

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