可以说这个机制确保了💡📚🛞,无📣🜭🅗数有野心敢奋斗的猎人玩家,主动离开初始城镇的舒适区,前往荒野之中开辟新的🊒据点。

    然而在这个过程中也发💡📚🛞生了一些不当竞争,有一批工作室就通过收取某些猎人的佣金,故意去袭击他们竞争对手的城⛒镇。

    这个过程中重要的不是消灭竞争对手🜎城镇,一般来说敢去自己建立新城市的猎人玩家,水平不至于差到会被猛鬼团灭⛒。

    主要目的就是拖延对方的成长速度,这样自⛔己的城镇就可以最先发展🕌🈋☕起来,然后利用先发优势挤压竞争对手的发展空间。

    许多缺乏资金或者不愿意把钱🁡花在这方面的玩家,对这种行为感到了极度厌恶,强烈要求猎鬼公司将这种工作室给封杀掉。

    可人家工作室接受佣金的时候,又不会傻到直接在官方论坛咋咋呼呼,🃸🜣🄁所以猎鬼想要管控的话,实际上是比较难的。

    也就🜹🇀🕡只能一方面通过玩家举报,另一方面监测有没有🙄🇺猛鬼玩家集群四处移动,在一片范围很大的地区袭击人类城镇。⛒

    后一种方法能够比较有效的,区分出工作室和正常玩家的行为,因为猛鬼玩家活动范围受到污染源限制,想要移动的话需要花费不小代价🊍🎿🖲。

    正常猛鬼玩家在污染源没被威胁的情况下,是有其自身固定的活动范围,只有那种被雇佣的工作室,才会到处乱跑去袭击各处人类城🅼🋺镇。

    有人问那我不乱跑直接新🋭创一个账号,这样猎鬼公司又将如何🋠应对呢🕌🈋☕?这个其实都不需要猎鬼去应对。

    因为敢脱离已🌎♤经开发完毕的城镇,自己购买“建城服务”前往荒野开辟的玩家,至少不会菜到被新创立⚘👯🌘没多久的小号给灭掉。

    猎鬼的这次针对性更新之后,只能说还算是取得了一定成效,将🁅🃗🗺此类🕌🈋☕工作室的气焰给稍微打压了一下,没有像🊒过去那么猖獗。

    然而所谓道高一尺魔高一丈,工作室很快就针对性的想出了,应对猎鬼这种更新😀的反制措施。

    最初工作室🛀🙖是联系普通玩家进行租聘活动,他们租用靠近目标地区的,其他玩家那🇎🗚些已经发育好的猛鬼账号进行袭击活动。

    这个方法的问题在于,交易双方缺乏足够的商业互信,工作室担心对方把自己把自己举报了,被租用的玩家这边还担心,工作室留下什么木马把自己账号给盗取🄩呢。

    所以这种方法一般是🝙缺人手的小工作室所用,对于大型工作室来说则利用他们充沛的人力,直接在各个地区开设账📛号就可以。

    如此一来哪个地区有了单子📣🜭🅗,就直接调用这个地区的账号行动,猎🗂鬼是很难凭此看出有被🝱🎽雇佣的痕迹。

    这个问题唯一的缺陷就是,大型工作室手头可不仅有《猛鬼猎人》这一个项目,再加上还接了各种各样的私🛈🚗活,所以有时候很容易就碰到缺乏合适执行者的情况。

    于是到后来大型工作室之间,🁡就在《猛鬼猎人》中结为工作室同盟,各自划分接单的区域。

    当有顾客联系相关工作💡📚🛞室时说,要袭击该工作室负责区域之外的城镇,这个消息就会在联盟内共享,交给负责🊒这块区域的工作室去⛤🜗🂑执行,而提供信息的工作室则能获得抽成。

    基本上这是在钟善泽离开这个🁡世界以前,《猛鬼猎人》的“世界模式”中,最为狡诈且有效的方式。