这是设定为内测玩家的核心。

    但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,🜏🁋🄒那🔓⛵就会冲淡探索未知的🆚感觉。

    后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。

    我在处理过程中,故意让游戏和现实🚼😬有一定👒🈏的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏⚶🕽内容。

    这样🎙👣一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的小说里,非常惯用的模板设🞁定,是先天带有爽点身份的金手指。

    诶,这么搞一下,好像一举三得?

    这样的处理方式,看似挺完美的。

    但只是“看似”。

    实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值🝦🍚,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界🍯🋢🚽的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!

    事实上并不是……

    而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有🃢趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。

    兼顾🎙👣铺👌🇛开设定和攻略,则成为了写作中的一大难🞄题。

    我写到这个地方,发现了编排上、设🚼😬定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。

    对于这个点么,我后面复盘过🌊很🟡多种写法,但都很难达到完美。

    因为读者在同一时间能🁔接受的信息度🚼😬是有限的。🞄

    而一本小🆬💬说,之所以去构思出这么多的🜦设定,最主要的🇲🜠🃠核心只有一个——为了让故事更加的有趣。

    但如果用太长的篇幅,去把设定盘清楚,解决所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。🃀

    在编排上,受限于信息的接🍭🋒受度,以及要处理全新的背景、庞大的特性、转职升级线,前期的处理难以做到完美。比如《诡异纪元》里的食物烹饪方式是逆反常规的,糖炒栗子的制作方法提前在我脑海里面构思了出来,所以第一次出现的时🁡候,用了“炸”这样的词汇。

    很多读者🆬💬就🙈🈝觉得不对劲了,这就出现🚼😬了编排的问题。

    这里非常感谢读者们的支持,你们的每一个评论、每一张票、每一个收藏,仿🖋佛化作暖流注入我的体内,不断给予能量,让我对后续🕕的🗔创作充满着更大的信心。跟早期较为模糊的思路比起来,由于这本书的成绩超乎了我的预期,更加用心……

    每当闭上眼睛的时候📪🝩,意识好像都🔀♍🇆能穿越无数个次元,跟这片荒诞诡谲的世界,连🔓⛵接为一体。