首次上三江啦!

    作为刚满十八,第一次写书的萌新🃋🖎小作者,能登上三江,心情还是特别🖭🕲激动的。

    好像最近上三江的大伙们,都很少写感言,搞得我🃷🜘🂟很🁠犹豫,到底要不要写🈿🄆呢?

    但想了想,这本书还是有点想要分享的♥🊞👙内容,毕竟写起来实🕅🇑🗶在很有趣。

    所以,下面会分享一些本书在创作上的思路,内容会比较干,对写小说感兴趣🆁🌣🀶的朋友可以🖪🕝看一看——

    一、背景处理

    首先,看到这里的朋友们🊯📲🞮,应该都已经看出这本书的世界观,没有正常人,全都是🋴🝤🍄诡。

    一直以☛⛯🝶来,我都很想🆝动笔写一本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。

    大部分小说本🄛♻🍣质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,🁠就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。

    上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前♳段时间风靡一时的规则怪谈类小说。

    但🕞🊱这种脑洞📫文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,😼世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副本震惊全球。

    但这也给我带来了一些灵感。

    假如……将这种规则特🚸😎性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?

    由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职🎙👟业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。

    这個只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光🂏🍵🌙怪陆离的画面。🙫🍙🈟

    但🕞🊱想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻🕾辑思🈿🄆维去写。

    既然😣要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数🛐量极多的特性,需要写出来。

    因此,☛⛯🝶这本书我用了游戏化的世⚡💹界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。

    内测玩家有📫一个非常重要的作用——🙥🌢🀭主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。

    常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是♊🆬官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,🀴🀼不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好🅎,但太多的设定会导致过于累赘。

    因为本书的📫设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【🟃特性】的设定。