首次上三江啦!

    作为刚满十八,第一次写📞书的萌新小作者,能登上三江,心情还是特别激动的。

    好像最近上三江的大伙们📞,都很少写感言,搞🃒🃒得我很犹豫,到底要不要写呢?

    但🙋🈳🂚想了想,这🟝🞌💫本书还是有点想要分🞙享的内容,毕竟写起来实在很有趣。

    所以,下面会分🍆🅶🋀享一些本书在创作上的思路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——🕬🌰🂯

    一、背景处理

    首先,看到这里的朋友们,🍯应该都已经看出这本🊨书的世界观,没有正常人🜽,全都是诡。

    一直以来,我都很想动笔写一本诡异🔅文⛾☗,但总觉🊨得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。

    大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一👳🌺🄌样。

    上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一时🄐☕⚶的规则怪谈类小说。

    但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副🌜本震惊全球。

    但这也给我带来了一些灵感。

    假如……将这种规则特🏜性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?

    由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并🈝通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的🈖游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。

    这個只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的🄐☕⚶油彩瓶罐倒在白纸,♵🌳构成了一副光怪陆离的画面。

    但想要架构一个这样的世界观,是🞙十分困难的,完全无法用正常的逻📀🗴辑思维🆔🏓去写。

    既然要突出“诡”🗾♦,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职🕬🌰🂯业🙠🋶信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。

    因此,📍🙩这本书我用了游戏化的世🃰🛙界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩🆔🏓家的身份。

    内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世🃆🕤🋡界观给交代清楚。

    常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老🍩带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的🃎设定会导致🗵☛⛲过于累赘。

    因为本书的设定太多了,📞如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了🌥用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。