话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然🀠,但那家伙……完全没意义啊喂!

    骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话……那似乎就没有什⛥🜟么“然后”了吧?

    那可是比😒🀵🁍骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的。难道以为多了一把🙯小匕首就能🂮💊🐈吓到敌人了吗?

    在暴🁒🅐🅬风要塞那边的各类实🙟验🂐🍻🍒数据逐渐出来之后,血澜他们终于得到结论:

    “领主知识”系统的确存🙟在着近乎无限的价值,而且本身甚至还能和“领地特🈟⛋😸长”系统联动,产生强力催化剂一般1+1大于2的实力提升效果!

    但关键在于……这种提升存在着重大的🊤“不确定性”和“随机性”,而且一个领地中往往存在着复数的庞大佣兵体系,如果说为了一种雇佣兵实力的提升,而影响到了另一种甚至是更多的雇佣兵实力产🁺生了连锁波动,以至于整个军团的战斗力不升反降的话,那就真是天大的玩笑了~

    所以究竟要如何利⛅🗿♰用好这一系列延伸性🊤质的组合效果,除了需要漫长的时间进行各种🗹各样的细致实验外。更需要血澜他们仔细斟酌。

    因为此时此刻他们随随便便的一个命令,都可能影响到🄋🟒底下数以万计的庞大🔠雇佣兵军团……

    “如此说来,还是后勤生产类的特长🊘最保险了?”

    刘逸飞在通话频道中问道。

    “的确~

    毕竟那种特长的效果一目了然,而且作用于领地的模式都是类似的,是最保险的选择🗹。同时后勤能力的提升也有助于我们赚取更多的盈利来充实我们的军队。

    当然了,对于雇佣兵本身能力的改造虽说危险,但一旦成功了…比如某种特长生效后不会对其他雇佣兵产生明显影响,却能够提升我们手下一两种主战雇佣兵的能力以获得更强大的战力的话,那么随之产生的影响几♊乎就是颠覆性的!

    而且……”

    “而且?”

    “是的,而且。还有另外一点更重要的东西……就在于🄋🟒其‘独有性’!

    这个游戏玩♊到如今,我已经发现了其似乎很注重玩家个人智力的开发和联想能力的变🗹通延伸。

    说白了,这个游戏在玩家的个人能力塑造上提倡无限👦制🄋🟒的‘个性’!

    重生后职业洗白🄙♨🊹,完全任意化的职业选择在原本想来不可思议,甚至于有🃪🚤🕖些胡闹~

    但其实😰回😒🀵🁍头想想……这不就正是让玩家充分展示个人‘个性’的地👻🎄方么?

    说白了就是让我们塑🎶🕩造无数的独一无二的生动职业者。比如魔剑士、弓剑士等等等等,只不过在角色最终成型前,我们的能力是‘一步一步’逐渐掌握的。