大帝书阁rg

    周不器现在已经比较有信心了。

    感觉拿下《实况足球》,问题不大,他已经找到了针对🊗🐞🁀日本游🉉戏行业的办法。

    经过这一番调研和分析,日本游戏公司的种种弊端已经很清晰。这些弊端对畅游来说都是好事,都是可以📀🗭🞸利用的点。

    当下的日本游戏公司,主要有两个大特点。

    一,以主机游戏为主。

    主机游戏包括两个部分,即通过家庭游戏机跟电视连接的电视游🌏戏,以及通过掌上游戏机才能玩的掌上游戏。

    这是从80年代就开辟出来的游戏品类。

    在那些地头蛇的本土游戏巨头公司的运作之🏨🜫🅅下,日本游戏行业里还是以这两种游戏类型为主。

    甚至包括那种在欧美和国内市场早就淘汰🞞🕐了的大型游戏机模式。就是开一个娱乐城,里面摆上几百台机子,每台游戏机里有一款游戏,玩家可以买游戏币然后投币去玩。

    这种几十年☖前风格的游戏城在日本真是随处可见。

    国内的网吧模式都快走到尽头了。

    可见日本这边有多落后。

    二,以本土市场为主。

    绝大多数的日本游戏公司,🇉本土市场都要占90%以上的份额。之🀭所以会有这种现象,主要还是主机游戏的锅。

    欧美的游戏市场早就被电脑游戏给统治了。

    接下来就是手游时代了。

    就算有些玩家会追求新的玩法,会买家庭游戏机,可微软的Xbox已经杀出来了。日本游戏厂商转型很慢,很多都没有开发Xbox版本的游戏,市场☮🂳💴份额就进一步🋼🞨降低了。

    总之,就是日本的游戏厂商现在依旧把主机🏨🜫🅅游戏看作业务基本盘。而主机游🃚😒戏的主要市场就是本土,⛅🗽♢他们就只能在本土游戏市场里激烈竞争。

    海外的广袤市场,开发得很有限。

    比韩国差远了。