之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写🌈起来,就有了完全不一样的感受。

    两个身份、两🞣条交错的🊏故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。🜏🁌🄕

    还有很多个b🞣adendg和让人心痛的结局,也⛖🚖全都被快速地补全。

    一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头🜏🁌🄕。

    “这样,才差不多了。”

    ……

    第二天。

    钟鸣来到工作室,把研🊏发组的所有人叫到会议室开会。

    “接下来我们要做的这款游戏,叫做🃦🚆👉……《恶魔在人间》。”

    “这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文⛫🝔字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”

    这两😯🄼句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。

    连游戏类型都无🛗法界定?这玩得也太过分了吧?💹🖭?⛖🚖

    老板这操作,真是越来越看不懂了!

    钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。

    游戏剧情。

    基础设定。

    玩法细节。

    每一种结局导向与必要条件……

    听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。

    没道理,完全没道理!

    付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经💂🏄🗣能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”