玩家们在迷雾🅧邮轮里,陷入了🀽水和空气相反的幻境。
那些诡⚍🐋异不断提示陈木“注🐼🅌🅆意光影”,就是想告诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足够细心的话🜑,能够意🈥识到自己不是在空气中,而是在水里。
至于客房里不协调的布置,陈木在知道答🜑案后进行反推,也明白了其中的缘由🁷👊。
客房里的不协调,♃🅱其实是去掉了那些,能在水里漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是🚘📧🝎却可以漂浮在水里。
如果🅠🇹🝟客房里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看☝⛿到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客房🂇🌩里,甚至整个邮轮中,都清除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观察邮轮时,就🏿☏♾会发🐼🅌🅆现邮轮有很多不🚘📧🝎协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜😒🀴🀾欢这样的布置,🁷👊没有继续往下思考。
那么问题来了,船只到处都是水🞨🖯🖄,难道水不会浸⚌湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻🏿☏♾境会屏蔽一🜆⛝些“穿帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮🐼🅌🅆轮中,就主动屏蔽了这一点。⚇🏓玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽🙇温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏🄄蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异🄖♊任务的最高规💅🏚则——生路必须存在!
如果在玩家的视野♃🅱里,水和空气的光线都是一样⚌的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远🗩🞐也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜⚍🐋测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,🂎能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受到了规则的限制。
那些诡⚍🐋异不断提示陈木“注🐼🅌🅆意光影”,就是想告诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足够细心的话🜑,能够意🈥识到自己不是在空气中,而是在水里。
至于客房里不协调的布置,陈木在知道答🜑案后进行反推,也明白了其中的缘由🁷👊。
客房里的不协调,♃🅱其实是去掉了那些,能在水里漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是🚘📧🝎却可以漂浮在水里。
如果🅠🇹🝟客房里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看☝⛿到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客房🂇🌩里,甚至整个邮轮中,都清除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观察邮轮时,就🏿☏♾会发🐼🅌🅆现邮轮有很多不🚘📧🝎协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜😒🀴🀾欢这样的布置,🁷👊没有继续往下思考。
那么问题来了,船只到处都是水🞨🖯🖄,难道水不会浸⚌湿地毯、毛巾,让玩家感受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻🏿☏♾境会屏蔽一🜆⛝些“穿帮”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮🐼🅌🅆轮中,就主动屏蔽了这一点。⚇🏓玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽🙇温暖的。
那么问题又来了,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏🄄蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异🄖♊任务的最高规💅🏚则——生路必须存在!
如果在玩家的视野♃🅱里,水和空气的光线都是一样⚌的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远🗩🞐也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜⚍🐋测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,🂎能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点?这背后一定也受到了规则的限制。