在公会待得时🏯间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战🕼各个游戏。

    一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层🐞🁂🃂出现叛徒或者泄密者,那这个网游🛳公会就危险了。

    网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么🛖🜚🂯管理一个上万人的组织。

    网游公会作为🏯一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。

    比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经🕾🏋常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。

    极端的散人玩家甚至会质疑游🌥🁏戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统🚽,🝻当然,这种玩家很少很少。

    散人玩🂬家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩🙄🇴家建立行会,演变成行会对抗行🐽🅓会,也是一个无奈的事情。

    《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时🉏,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。

    于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游🆮💻公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。

    不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就🔣🂚会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。

    存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根🜶🆫💠本就不是正规的⚒🐸组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重👹要。

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