玩家们在迷雾邮轮里,陷入了水和空气相反的幻境🗴。
那些诡异不断提示陈木“注意光影”,就是想🂍🍝告🜪诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气🖣中,而是在水里🐭🃆。
至于客房里不协调的布置,陈木在🎎🏼🟘知道答案后进行反推,也明白了其中的缘由。
客房里的不协调,其实是去掉了🜎🀾那些,能在🞦水里🜪漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是却可以🗴漂浮在水里。
如果客房🞦🖗💱里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客房里,甚至整个🃱🛢🞅邮轮中,都清除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观🞦🖗💱察邮🅛轮时,就会发现🃎🖩邮轮有很多不协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢🍣🌷这样的布置,没有继续往🎩📯🞕下思考。
那么问题来了,船只到处都是水,难道水不会浸湿地🙾🏿毯、毛巾,让玩家感🞎📃😍受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽一些“🃳🛴♀穿帮”的镜头,防止玩家🍣🌷一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽🂍🍝了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽🞮温暖的。
那么问题又来了🉐,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异任务的最🛸♤高规则——🜎🀾生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)☵🃴也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸🞎📃😍多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点🍣?这背后一定也受到了规则的限制🞮。
那些诡异不断提示陈木“注意光影”,就是想🂍🍝告🜪诉陈木,光在空气和水中的折射是不同的。
通过观察光影的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气🖣中,而是在水里🐭🃆。
至于客房里不协调的布置,陈木在🎎🏼🟘知道答案后进行反推,也明白了其中的缘由。
客房里的不协调,其实是去掉了🜎🀾那些,能在🞦水里🜪漂浮起来的东西。
比如一张卫生纸,不会漂浮在空气中,但是却可以🗴漂浮在水里。
如果客房🞦🖗💱里有卫生纸,那么玩家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会看到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客房里,甚至整个🃱🛢🞅邮轮中,都清除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观🞦🖗💱察邮🅛轮时,就会发现🃎🖩邮轮有很多不协调之处。
其他玩家应该也发现了,不过他们会下意识的认为,是诡异喜欢🍣🌷这样的布置,没有继续往🎩📯🞕下思考。
那么问题来了,船只到处都是水,难道水不会浸湿地🙾🏿毯、毛巾,让玩家感🞎📃😍受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景,幻境会屏蔽一些“🃳🛴♀穿帮”的镜头,防止玩家🍣🌷一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在邮轮中,就主动屏蔽🂍🍝了这一点。玩家会感受到,自己踩的地毯是干爽🞮温暖的。
那么问题又来了🉐,既然能屏蔽“穿帮”的镜头,那么为什么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是诡异任务的最🛸♤高规则——🜎🀾生路必须存在!
如果在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)☵🃴也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸🞎📃😍多的取舍:
比如在幻境中,能保留水的哪些特点?能隐藏水的哪些特点🍣?这背后一定也受到了规则的限制🞮。