然而十分钟后,他们就知道许沁绿跟他们其实是一伙的。

    俨然一副认真开会的姿态,她翻阅完所有游戏资料,问:“能说说你们现在遇到的瓶颈么?”

    “老板……”经理又看向了沈以星。

    沈以星不冷不淡地开口:“问你,你就说,总看着我干什么。”

    “一个是游戏元素接近饱和了,以至于在新地图里增加新游戏的困难程度直接拉满。一个是时代元素的考证和设置困难。”

    “那我们一个问题一个问题解决吧。”许沁绿把视线从笔记本上挪开,“先说说小游戏的问题。作为一名玩家,以我的游戏体验来说,触发的小游戏重没重复其实没那么重要,关键是时机合不合适,以及游戏和剧情的关联程度。整体的问题不在于游戏,而在于剧情。”

    “我之前直播的时候就想说了,那个闭环四角恋到底是哪位小天才想出来的。你们这种剧情都能写,那铺天盖地的霸总文学怎么就没人想编呢?玩家们在游戏里花钻石花得抠抠搜搜的,你们弄个十分钟内花完五万钻、十万钻的地图让大家开心地体验一下钱花不出去的痛苦……”

    一个下午的头脑风暴下来,策划部的同事们感觉自己明年的kpi都有了。许沁绿的发散性思维让人瞠目结舌。

    “今天说的你们先整理一下吧,时间不早了,我们明天再继续。”她看了一眼时间,已经临近下班了。

    “沁绿,你明天还要过来?”

    “嗯,有什么问题么?”

    “没有!绝对没有!”策划部的同事们暗自窃喜,今年的年终奖稳了!

    研发部趴在门外听墙角的同事欲哭无泪:问题我们有啊!你们灵光一现之前能不能先考虑一下我们的发际线啊喂!

    第二天一大早,许沁绿果然准时出现在了办公室里。不仅如此,她还给所有同事都准备了早餐和咖啡,小推车推进门的时候,引起了一阵欢呼。

    “沁绿,不如你勉强一下给我们当老板娘吧。”有同事玩笑道。几次接触下来,他们发现许沁绿完全没有女明星的架子,特别好相处。

    “老板娘就算了,我还拿沈总发的工资呢,不合适。我要不努努力直接篡位吧。”

    “也行啊!”

    “谁说行的?”沈以星不知道从哪冒了出来,黑着一张脸说,“快点吃,吃完开会。”

    ……

    昨天开会是解惑,今天是答疑。而许沁绿每天都在刷新大家对她的认知。

    策划部的同事根据昨天的会一次性整理了一份十几张地图的构思。而他们报一个年份,许沁绿就能说出一连串那个年份一些重要的时间节点和标志□□件,比百度百科还要好使,让人忍不住怀疑她的脑子是怎么长的。