其次,也有很多满级号,开始🅚🇅摸索带小号的方式。

    通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副🟘🝘本的。小号只需要🌢跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。

    这些带小号的满级玩家,有些是收游🂰戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。

    当然,如此快餐化的行为,也引发了🂰一☭🂩些玩家的反对。

    躺着升满级,连本职🗨🞈💌业的技能都还没弄清楚呢,直接去😟🂥🐵解锁全职业,🙍🉆玩得明白吗?

    但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。

    喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨🆋练自己的技术,这无可厚非;🏚🚭🖪但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。

    最后⚁🎠,野外和副🙬本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。

    凡事有利😴🅧🉀就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。

    因为不需要。

    如果我自己就能🙬轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟🋟别⛲🞓人组队呢?

    而这些独狼玩家靠着自🐹己练满级,满级☭🂩之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。

    满级后🉎🆈🍧,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱🖷、打战场继续独🃛😠🂯狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。

    《阴影世界》的野外高难度虽然🗡🝆劝退了一些独狼玩家,但也让🋟玩家们去主动🂽🔏⛍社交。

    在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较🛨🞾🙰低,玩家们很容易聊天,建立友谊。

    而挑战新手副本的过程中,历经挫🕦折,同样也会产🛳☸🄍生友😟🂥🐵谊。

    在很多mmorpg游戏中,满级之前☭🂩遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。

    就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学🛨🞾🙰里的友谊更紧密。

    而且,这种难度也让玩家🃎🖮们在进入游🂰戏后,更倾向于拉朋友一起来玩🙍🉆,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。

    种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热⛲🞓度持续提升!

    玩家们逐渐适应了这游🐹戏的难度和玩法,并从中找到了乐🛿⚞💟趣所🋟在。