顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论🙘🊭,万象编辑器真那么多bu🟝🞆g吗?🖉倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不🇧🚸😌像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bug,🄅🞘🔜是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,🗦🝴🏚而刻意去留的。

    实际上如果真的认真修🉅🄷🂋复,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都🇲🜜🂽备受鼓☫🂓🎖舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器⚛来开发自己的新游戏。

    所以,虽说用这個编辑器的🃠🙋游戏公司还是少数🅍,但也确实能勉强用一用了。

    相较于传统编🙘🊭辑器,万象编辑器的功能更🟝🞆强大,🖉也更复杂。

    所以此时摆在《无尽幻想传说💾》项目🄅🞘🔜组面前的有两条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,好处在🟝🞆于bug少、稳定,但游戏中的一些独🇈🖨特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版本的万象编🇧🚸😌辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bu🉿🍇🆂g会多一点。

    即🉻便测试团队🙘🊭认真🅯测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。

    相较🈢而言,还是用万👮🌒象编辑器的开发速度会更快一些。

    魏成杰点了🞽🙪🍐点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都📻☞🀞用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”

    顾凡又溜达🞽🙪🍐着,去看了一下今天的招聘情🟝🞆况。

    在🉻逆天堂发出招聘需求之🉟🈥后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样🍺🍆的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。

    目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些🈮基础信息的核实。

    之后才是各部门负责人去面试,确定🄅🞘🔜业务能力并进入🛳☵试用期。

    面试完成之后,🈱萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。

    顾凡对目前的招聘进度还比较满意。