捏着眉心转来转去,沧老师感觉自己就像一头拉磨的驴,焦躁又无奈,总觉得缺了点什么东⛧西,然后他的目光中忽然出现一本厚厚的黑皮书,《反坐复仇浅析及****》。
这玩意不知道是多♙🈵久之前弄上岛的,当时照着📐🚀翻译看过几页随手🈨就给扔一边了。
李沧瞬间神清气爽脉络清🅨晰,哗哗哗翻书:“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条👽🎔🐯,引入虚拟定义,嗯,再加一条灰骑士持续作战规则,重设对峙技能!”
【...】
【...】
【...】
【此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币/只,技🎯🔥能变更,推演中】
【战争法则的戏弄:
步骤1,特化光环判定
当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个可加算叠加、六维属性等比增长的特化光环性技能♊,具体数值由20面体战争骰子决定(1~20)%
此时处于光环范围内判定为友方的单位🂬享受50%效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单🅮位享受50%效果,战时生效,持😫🄑续至战斗完全结束。
注:在此阶段敌对方🕂可拒绝特化光环判定,如未明确拒绝,继续下一判断步骤;如拒绝,更正为友方全额享受😯加持效果
步骤2,主力兵种判定
将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三🛒🛱种主力🈨兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果
注:主力兵种可执行数目需≥13
步骤3,持续作战判定
步骤1、步骤2判定完毕🅨,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50%及无条件投降为结束条件。
步骤4,战争赔偿判定
根据反坐复仇法,战胜方有权从战败方🂬获取一定程度的战争补偿,包括但不限于具备价值的意向物资、命运硬币等,如无法支付,将以空岛面积代偿,战争补偿计算方式为战胜方本次战损主力兵种理论价值,比例百分数由20面体战争骰子决定(1~20)%】
“阿巴阿巴?!”
李沧掐指一算🗏🚩表示去他妈的这还算🜩🄵🁷个👦🗒锤子算啊!数值拉满直接给爷实装!
这玩意不知道是多♙🈵久之前弄上岛的,当时照着📐🚀翻译看过几页随手🈨就给扔一边了。
李沧瞬间神清气爽脉络清🅨晰,哗哗哗翻书:“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条👽🎔🐯,引入虚拟定义,嗯,再加一条灰骑士持续作战规则,重设对峙技能!”
【...】
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【此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币/只,技🎯🔥能变更,推演中】
【战争法则的戏弄:
步骤1,特化光环判定
当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个可加算叠加、六维属性等比增长的特化光环性技能♊,具体数值由20面体战争骰子决定(1~20)%
此时处于光环范围内判定为友方的单位🂬享受50%效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单🅮位享受50%效果,战时生效,持😫🄑续至战斗完全结束。
注:在此阶段敌对方🕂可拒绝特化光环判定,如未明确拒绝,继续下一判断步骤;如拒绝,更正为友方全额享受😯加持效果
步骤2,主力兵种判定
将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三🛒🛱种主力🈨兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果
注:主力兵种可执行数目需≥13
步骤3,持续作战判定
步骤1、步骤2判定完毕🅨,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50%及无条件投降为结束条件。
步骤4,战争赔偿判定
根据反坐复仇法,战胜方有权从战败方🂬获取一定程度的战争补偿,包括但不限于具备价值的意向物资、命运硬币等,如无法支付,将以空岛面积代偿,战争补偿计算方式为战胜方本次战损主力兵种理论价值,比例百分数由20面体战争骰子决定(1~20)%】
“阿巴阿巴?!”
李沧掐指一算🗏🚩表示去他妈的这还算🜩🄵🁷个👦🗒锤子算啊!数值拉满直接给爷实装!