敏捷:约10c-

    状态:三次异化🕷🎐🐍第1阶段,突变、骨骼异化、血脉异化

    能力:拟态魔杖(必定),⛻☁对峙🅷(几率),???(进阶后几率出现)

    成长方式:进食,由磨坊产出🊻🕝🊦异化血脉碎片进行血脉补完

    对峙(几率):战斗场景中,当双方进入对峙阶段,该命运仆从🐦自身将获得一个六维属性等比增长的光环性技能,处于光环范围内判定为友🖘方🈘的单位享受1/3效果,对峙转入战斗后立即生效,持续至战斗完全结束。

    “嗯??”

    李沧懵了那么一霎,磨坊中存储的血脉碎片和不成气候的异化血脉实在太多了,几乎每一枚碎片都互相类似但又具备细微差距乃至完全不同,他无论如🈈🟧🟠何都想不到🔢哪个或者哪种异化血脉与六臂结合后会产生这种效果。

    “祈🀺🁴🉿愿:强化此🕷🎐🐍技能类型,提升几率至必定出现”🇍🗑

    【此项祈愿将导致该命📴🟈🛎运仆从演化额外成本增加4000~6200枚硬币/只,是否确定加入此词条?】

    “...加!

    ”

    【对峙(必🌑定):当战斗双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的特化光环性🈈🟦技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受1/3效果,战时生效,持续至战斗完全结束。】

    “能否为此技能添加额外词条?”

    【理论成立,实装会贵】

    “...”

    果然,赋予小币崽子额外的成🊻🕝🊦🊻🕝🊦🊻🕝🊦长性未见得是件好事,这都timi学会扎心了!

    “搁置此项,待定。”

    【收到】

    以六臂行尸战时表现和推演中的六维数据来看,这显然又是一个雷同🇼🝷程度相当高的重型单位,重复兵种对现在的空岛来说意义不算很大,如🖘果没有这个从未见过的技能类型,恐怕李沧🂧👋🇐会在第一时间放弃演化...

    但如果只继🌑续特化这一个光环技🅷能呢,其余细枝末节即使放弃也并不会觉得可惜🋧吧?

    “祈愿:为此命运仆从添加游戏理论中的辅助定义,取消参战。🐦”