价格问题,那是相当关键的。

    毕竟大多数人都是缺钱的。

    就🞬像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售🋪🜈⛷量多。

    毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归🖜📡🜝是👓🈝少数人。

    不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版🕀,或着大部分商🇆🖓💎品一样,🔬🃰虚拟现实头盔也是分档次的。

    按照唐超给出的技术和分类指标,每一🁂顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功⚑🐮,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。··🙩.柒捌z.ò

    0%的触感,只是说你已🎖经完成了神经潜入,你可以进🝄🈥🀝入虚拟世界,也可⛶🞺🙐以进入主网络学习各种知识。

    但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。

    像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄🚵震动来反应交互状态🔿的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。

    你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东👓🈝西的。

    比如你用手触摸一堵墙上,你能🆊🍻感觉🅁到那♊🆯种坚硬的触感。

    可是当你触摸一🊯团🁰棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了🇆🖓💎一颗台球。

    你在0%的状态下,你触摸到的任🅼🋺何东西都是相同的坚硬触感。🋪🜈⛷

    同时你也不会🍞🉍🆃有🊯嗅觉、味🎖觉和痛觉等等一切感觉。

    你可以听,可以触摸,但仅该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已🍬在格!!格!!☌♤党!,请关闭浏览器📰🞡🕮广告拦截插件,即可显示全部章节内容!

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