除了【复生】之外,【巨化】🁳🉷🋽这条特🌦性也非常有性价比。

    在激📷🟝🞌活🐽【巨化】时🚌👽,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!

    如果这个秒杀概率能够叠加🀝♚🈹远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型🔳🄭🀶的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂👣🊬不是一喷秒一片!?

    即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的—🂗—它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。

    除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果🋤🛒🛱翻倍的特性其实也不错。

    但考虑到大黄无法使用基🊛🐽🅙础属性类的属性卡,⚁🎙只能使用攻、防、血、速这类面板🛱☣🁌类的基础属性……

    肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频🁇🃭次,也就只能忍痛放弃了。

    在剩下的特性中,【牧笛🊛🐽🅙】这类召唤特性🜾🇱最先被划掉。

    如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根🋇🗌🚊本不🂜🏨缺炮灰。

    而在没有迷雾🗱🟘的时候,🃿🝧🍞他还能释放🟔🜶🆫大量丧尸,放置各种仆从。

    所以,召唤类型的特性对肖健来说🟔🜶🆫没什🋋🗱么大用。

    除了【牧笛】之外,【吞🊛🐽🅙噬】这种恢复特性肖健也🜀不需要。

    毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经🜀自带一个成长性极高的【噬源】特性了。

    所以【吞噬】也被划掉。

    那么接🐽下来,肖健的选择🊛🐽🅙,就只剩下4个战争技以及一个【🎛👮狂暴】还有【韧性】这两个特性了。

    6选2……

    肖健仔细挑了半天,最终还是将目🟔🜶🆫光锁定在【狂暴】、🛎🛓【韧🎛👮性】以及【冲击】上。

    狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+10🚍。

    肖健看重的倒不🗉是它的那10点攻击力🋋🗱,而是⚁🎙那10点移动力。

    这个特性基本上就是大黄限定🁳🉷🋽……万🌦一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率。

    是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。