更新带来的变化较🃀🔰🄐为明显。全新的🛁🙘🊦血量显示:半透明深🃒红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。

    同样的还📰有🆊一旁代表理智值的绿条,有一条后缀:+0

    状态栏下方还有两格图标。🉋🅮当看过去后两排字幕浮现眼前。

    (上古邪神的注视:你的所作所为被某☩🂀🋮种🆤👟🊆存在觉察)

    (富江的爱:富🈜⚳🕛江的料理在你的胃🛁🙘🊦中。因料理参杂了富江的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。⚪🔋⚪)

    之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。毋庸置疑,这两☰🃆个效果都是从【我还能活多久】副本产出的。

    前者还好,后者牧苏吓得赶紧🈫🁑抓住🛁🙘🊦了🐀富江斧。

    【我差点以为要失去你了】

    起身走向书桌,羊皮纸上,三枚硬🛁🙘🊦币下压着三张皱巴巴,面额为10的破🙭🍦🊙旧纸币。

    来到长廊,推门走出长屋,随时🟥🟑🜘间推移通关噩梦难度玩家增多,空地🝁🈊☎不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

    如今入🗯🟄驻熟睡之后的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一🙴一处聚集地。

    亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。🊺🕜

    玩家们随后也证实了这一点。

    和亲朋🗯🟄好友同时进入游戏,发现被随机安🆤👟🊆排到不同聚🞓集地。

    这些聚集地惊🄙人的🃀🔰🄐🃀🔰🄐相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

    至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在⛵床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

    另外还有一些🄙玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说🔖是信息不对等导🈤致太难。

    这种问题在其他难度同🌷🃲样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处👒🈑♒可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

    这不难理解,也很好解释。

    大抵就像普通难度有十个陷🉋🅮阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。

    而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮⛫汉要么灌满放射性废液。