平地起惊雷!

    《我被美女包围》首发五小时,在华夏区卖了十三万套,而且这个销量还🇠🙼🏭在跟随时🛐间的推移,🂖🎲跟随营销宣发的发酵不断飞涨!

    惊呆了!

    所有人都惊呆了。

    《我被美女包围》这种类型的游戏,🖝📨🝙之前在日本不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48🂅🌚,☔曾经就出过《与AKB1/48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,但小日子有病。

    《与A🅑KB1/48恋爱的话》这款游戏📛🛤🞒,玩家要和48个女生谈🋽恋爱,最后拒绝掉其中的47人,只选出一个真命天女!

    后续的第三部《AKB1/149恋爱总选举》更是牛逼,男主📠要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的148位!

    这种剧情已经够蠢了,而更为致命的是,想在一款游戏里立住一📠百多个女角色的人设,想要充实这些女角色的剧情,那需要🇃的制作规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做🉔🇀到这一点都几乎不可能。

    某校花的贴身高手,两千多万字也才写了几十个女主角🞲,而《AKB1/XXX恋爱总选举》还是一🇥🚧🕮款小体量在PSP上☨玩的游戏。

    这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这个世界上除非是写皇叔,否则大概率是不存在写出一百四十九位女主角,还能把剧🆲📞情写好的作者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!

    剧情不行,就没人玩!

    《AKB恋爱总选举🋹》三部曲一共🌧🁚卖了接近一百万套。🞲

    这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影⚃🎱响力在日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国女👁🅽🌀团在🎒🐝中韩的影响力,但在这种巨大的流量下,三部游戏也就只卖了一百万套,属于是相当扑街了。

    因此后来很少再有日本的游戏厂商制作真人恋爱游戏,但《我被美女包围》没有任何IP流量,首发五小时😝,直🈹🃓接拿下十万套的销量!

    十三万套的销量不吓人,但最关键的是——随着统计大数据出来📠,所有人都发现了最关键所在🂖🎲!

    这款游戏的受众并不🋹是Galgame,而是🜰各种类型的玩家都有!

    这代表着什么?!

    代表着《我被美女包围》🂤🐲的赛道并不是Galgame,也不是《AKB恋爱总选举》这种偏粉丝向🇥🚧🕮的游戏!

    《我被美女包围》的市场前景极为宽广,只要砸钱进去做推🛲☰广😭,销量必然会继续暴涨!

    犹如平地一声雷,整个NTsoft的公📛🛤🞒司上下更⚃🎱是彻底沸腾😭了!

    “十三万套!我🖡🔍的老天爷!四部要起飞了啊!”