当时间来到2103年12月的时候,《🅶🋄猛鬼猎人》推出游戏第六章,⚄开放了全新的“选拔模式”。

    等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着🙳报告,到了⚁创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说🉥🉚🇶道:

    “看见没有?看见没有?事实胜😺🆜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出🁭🈾色。”

    面对任嘉福挑衅式的炫耀🟅,穆季😺🆜姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。”

    “其次你有没有仔细看过,论🖅坛上讨论主🅶🋄要是在说什么?吐槽猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。”

    任嘉福引以为豪的🎑友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多。

    一开始🎿🖴批评声音还在🜕少数,但随着时间推移,就有越来越多⚁玩家,对该模式表达出自己的不满。

    主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家🅍🅓🆌就反而是其次了。

    而猛鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈内⚄斗时,也不是没有获胜的可能。

    甚至发展到了后面,都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己🛓🛾⚛队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。

    毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,🚩🖆因此当🅶🋄己方队伍处于弱势的情况下,不但🞆不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。

    不🈀然一但猛鬼被强势队🁔伍🟅所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。

    虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只要两支弱势队伍🃜😪🄍🃜😪🄍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。🅍🅓🆌

    再加上猛鬼本来就强于猎人,配合🚩🖆上两支联合的弱☙势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。🉥🉚🇶

    因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们在互相伤害这🌂🟞🞑一方面🛓🛾⚛,很快就推陈出新,搞出了不少🛕🜒🁨骚操作。

    《🈀猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局🏃🗝🜪自带的灵力子弹就会消耗完毕。

    这时候猎人就需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成🖾打击。

    但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子🅍🅓🆌弹,就是为了对付自己的同胞。

    所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激烈,导致经常出现猎人内🅍🅓🆌斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。

    毕竟如果这时候,你们灵异节点的🚩🖆进度比我们高,那我们帮助猛鬼脱困,也是很合理的🏃🗝🜪事情嘛。

    所以对🎿🖴“选👽🎑拔模式”不满的玩家,大多都是因为如此,认🌂🟞🞑为猎鬼这是在恶意挑唆猎人之间的内斗。