当时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏🁤🇯第六章,开放了全新的“选拔模式”。

    等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着报告⚙👱🌨,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道:

    “看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的🐦🂃🌅讨论,还是游戏内对新模式的游🃱玩🀶🁖,都证明‘选拔模式’足够出色。”

    面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜🞽🙧🌮的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率★☩🂇就会在初期比较高。”

    “其次你有没有仔细看过,论坛⛳🞢上讨论主要是在说什么?吐槽🁤🇯猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。”

    任嘉🙱🎏🐇福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是🗪🞗以反感的人🅙🆾居多。

    一开始批评声音还在少数,但随着时间推移,🉾就☹🄔有越来越多玩家,对该模式🍵🌠🀛表达出自己的不满。

    主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有🉾时候打着打着,就很容易打👇🆭💶出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。

    而猛鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可🐐能。

    甚至发展到了后🀭面,都不关🕊🇼注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。

    毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要🅙🆾配合保护。

    不然一但猛鬼被🀭强势队伍所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。

    虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼⛳🞢,但只要两🙙🊵🔭支弱☹🄔势队伍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。

    再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支🀴🀿联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。

    因此随着新章节🀭解锁时🛵间延长,猎人玩家们在互相伤害这一⚗👡方面,很快就推陈出新,搞出了不少骚操作。

    《猛鬼猎人》在过去,弹药分🍦🊘为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带🀶🁖的灵力子弹就会消耗完毕。

    这时候猎人就需要自主加工🕊🇼,将非灵力子弹🙙🊵🔭给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。

    但在选拔模式中为了防患其他🍦🊘猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留🍯🋧着一部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞。

    所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之⚙👱🌨间的内斗史上空前激烈,🝹🐂导致经常出现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。

    毕竟如果这时候,你们灵异节点的进度比我们高,🜽🇬🛬那我们帮助猛鬼脱困,也是很合理的事情嘛。

    所以对“选拔模式”不满的玩家,大多都🀴🀿是因为如此,认为猎鬼这是在恶意挑唆猎人之间的内斗。