于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而不是来自老家的“废物”亲🜲🆃🌷戚做继承人。

    当然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是🜲🆃🌷经过氪金之后。

    只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍是差了一🅾个档次。

    一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹🅠看🃬数据的玩家就不会这样了。

    他们会使用🞦各种方式,将自己那些废物亲戚踢出继承人🍀序列,把遗产留给自己培养的天才副手。

    猎鬼公司对于这种行为🛊🚩没有明令阻止,👚你想让自己的副手成为继承人,那也不是完📑🚇👒全不可以的事情。

    只是猎鬼调高了亲戚之外🜳🆋🎁继承人,在继承遗产🐈方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

    之🟧前讨论那么多🐧🂒麻烦的继承遗产问题🊠👪,还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

    所以由🄯🁂玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点🊼🕦🋷把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认🚌👽了,好歹肉都是烂在锅里的。

    但玩家做上述这些操作的话,遗产可🊠👪就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的外人手中。

    对玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的🄏☈♄亲戚来说,副手你算个几把葱儿。

    因此当老猎人决定选择不相干的副🔳🄬手🊠👪,作为自己在新大陆遗产的继承者时,🛺亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

    虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局🙈🈜⚳也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

    那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继🜿承多少的浮财呢?对此猎📑🚇👒鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。

    然而在这个标准之外能继🜳🆋🎁承到多少,就得看玩家自己的造化了🉒🆭,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。🀦⚫🔔

    氪金之后选定的强力副手,身份就会🊠👪成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。

    这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,☑⚑但📑🚇👒不至于和之前那样大🀦⚫🔔。

    对于不愿意🞦氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经营好。

    如此一来在🞦陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,📯🞔📹把更多的遗产留在副手也就是真正🜲🆃🌷的玩家手中。

    论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇🊠👪,他选择的🊼🕦🋷继承人在官司中一败涂地,居然连定居点🅾都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分浮财去开辟新的定居点。

    当然这种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继🛁🙙承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?