10月30日,🀾对于游戏业界来说,无疑是一次小地震,这次他们将目光对准了NEC。
Pging发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动🍽🍧画卷轴。储存量达到了2048K!而苏布冬更是知道在明年,NEC将发售,将游戏拷🗚🜏贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实☆☯也是NEC对任天堂的釜底抽薪之计!♹
但这就完了?当然没有。
同🏯🝢🌲样在明年,世嘉🀰🀝将发布世😩界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!华夏玩家亲昵的称之为MD。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台😛🂈🌱主🍥机。
业界此☆☯时已经👄都已经知道世😩嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并🀾不🀰🀝担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能🖵🗂否在市场上打响。
MD的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。为了☹抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“WELETOTHELEVEL”(欢迎进入次时代),而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、NEC对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。而苏布🎐🐋♷冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没🙢🌇有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉😛🂈🌱AM研究开发部中的1研。AM1研是世嘉⚩🔇⚆开发队伍中的长老,早在10年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物”了。部长中山力也氏和他手下81名部员以制作出“更像游戏🛗的游戏“作为自己的宗旨。在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的游戏种类,是世嘉的AM研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
AM2研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员著称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的2研“的🏆🗹☺美誉。说起2研的来历,倒是颇有一番曲折。七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名STUD10128的小组,以求在新天地里自由呼吸。但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的STUD10128首领铃木🖀🏝🛇裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了AM8研。后经世嘉内部的组织结构变动,AM8研又改名为今天的“技术的“AM2研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3D立体的格斗型游戏为主。
AM3研部长小口久堆氏,部下90人,他们的课题是“追求游戏的真实与个性“。3研是AM开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有PUTERGRAPHIC)影像专业工🅲👺作组的部门,因此世嘉广告中的CCG影像全都是AM3研制作的。
AM5研的分工🀾则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型ATTRA的设计与制作。他们在与3研共同开发的空间体感型AS—1以及头戴体感VR一1。
还剩下AM4研,AM6研和AM7研。这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及🙶🎼🖞制造🍖🈂费用的计🙢🌇算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世🕒🉅嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着☷苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的📸派头挺大,名声挺响,但是人🍥员数量还赶不上世嘉的一个开发部。
Pging发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动🍽🍧画卷轴。储存量达到了2048K!而苏布冬更是知道在明年,NEC将发售,将游戏拷🗚🜏贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实☆☯也是NEC对任天堂的釜底抽薪之计!♹
但这就完了?当然没有。
同🏯🝢🌲样在明年,世嘉🀰🀝将发布世😩界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!华夏玩家亲昵的称之为MD。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台😛🂈🌱主🍥机。
业界此☆☯时已经👄都已经知道世😩嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并🀾不🀰🀝担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能🖵🗂否在市场上打响。
MD的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。为了☹抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“WELETOTHELEVEL”(欢迎进入次时代),而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、NEC对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。而苏布🎐🐋♷冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没🙢🌇有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉😛🂈🌱AM研究开发部中的1研。AM1研是世嘉⚩🔇⚆开发队伍中的长老,早在10年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物”了。部长中山力也氏和他手下81名部员以制作出“更像游戏🛗的游戏“作为自己的宗旨。在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的游戏种类,是世嘉的AM研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
AM2研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员著称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的2研“的🏆🗹☺美誉。说起2研的来历,倒是颇有一番曲折。七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名STUD10128的小组,以求在新天地里自由呼吸。但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的STUD10128首领铃木🖀🏝🛇裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了AM8研。后经世嘉内部的组织结构变动,AM8研又改名为今天的“技术的“AM2研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3D立体的格斗型游戏为主。
AM3研部长小口久堆氏,部下90人,他们的课题是“追求游戏的真实与个性“。3研是AM开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有PUTERGRAPHIC)影像专业工🅲👺作组的部门,因此世嘉广告中的CCG影像全都是AM3研制作的。
AM5研的分工🀾则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型ATTRA的设计与制作。他们在与3研共同开发的空间体感型AS—1以及头戴体感VR一1。
还剩下AM4研,AM6研和AM7研。这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及🙶🎼🖞制造🍖🈂费用的计🙢🌇算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世🕒🉅嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着☷苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的📸派头挺大,名声挺响,但是人🍥员数量还赶不上世嘉的一个开发部。