风筝立马开始架点,四处寻找子弹源头。

    “有人,在西北120的山顶,很远,大概有80💛0多米。”风🙗筝眼尖发现了,并立马汇报。

    江🈓司明也很快将车倒了回去,开🔘始下车查看。

    果真是西北山顶开🌇☩的枪,两个非常小的黑点在山顶上探头探脑十分猥琐。

    “好🌉像只有两个人,可能是刚刚🔘逃走的两名日本选手。”风筝分析道。

    她分析的还真🞿🙾的很准,可能是🛒🛴☿女人的🋃直觉吧。

    山顶上开枪的,正是剩余的两名日本选手。

    他们被江司明吓跑后,越想越觉得憋屈。

    他们大和民族的男人,😹什么时🛒🛴☿候受过这种气🄽🃆🕦。

    被人打得像逃兵,连队友都卖了。

    于是放不🗞🜬下面子的两人,跑到了很远的山顶,想要给与江司明反击。

    就算知道很可能打不⚄🎸🕺中😹,但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点面子,仅此而已。🕦🋺

    然而他们怎么也没想到,他们这波开枪,彻🄽🃆🕦底引起了江司明的‘兴趣’。

    就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。

    江司明下车后,aw上面的6倍镜已经打🝼🐢🁡开。

    哪怕从6倍🊁镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。

    800多米🊁,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够🂤🐱🃫这么远。

    渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。

    一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超🄽🃆🕦过五百米都是一片模糊。

    高开🌉渲染距离除了对电脑🏒硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。

    距离太远的他们根本打不到,那还不🋃如让电脑运行更流畅负荷小一点。