制作游戏在很多情况下也会秉持这个理念,全角度自由旋转可能会造成一些人的晕眩、不适,但可💬🔿🆚以直接在软件层面上进行控制,比如某些人觉得60度翻转受不了,那么自己去调节最高翻转角度就可以了。

    反之,如果模拟器只支持90度🐉♨旋转,那些想要在空中疯狂打滚的玩家的需求就无法满足了。

    按照这样的设计方案,钟👁🅻🋴👁🅻🋴鸣开始绘制驾驶模拟器的结构😜🂊图。

    从外观上看,这比较像是一个大球,驾驶位刚好可以坐下⛁一个成年人。

    整个球体分为内外两层,通过悬浮技术支撑。整个圆球内⛁部受力均匀,可以自由旋转。⚳🕡🋋

    圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入🙩,坐到座椅上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合,就可以正式开始🛸♠游戏了。

    内部的方向🐶盘和操纵🇠装置,都是严格按照飞车来制作的,操纵方式也完全一🟘🝘🋝致。

    跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外🀩的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等🕟🊼🕮等。

    飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个就像是一个透明的玻璃盖子,除了正前方有方向盘、仪表盘和中😲控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非🝝🌇☢常开阔。

    中控屏幕在稍微靠🂇🌧右的位置,🈺🃖🗮玩家只要微微转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏,用来完成游戏中的一些特殊操作。

    除此之外,驾驶模拟器还有通风系统、环绕式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个🛸♠都不能少。

    最后,钟鸣又🞑📟在里面加🍈🆇上了一个新玩意:视觉捕捉系统😜🂊。

    这套系统会实🞑📟时捕捉玩家的视线,让系统知道玩⚕👓家此时视线聚焦在哪里。

    视觉捕捉技术早就已🇠经在alpha手环上得到了广🏻🟒🜥泛的应用,但在主机游戏中,采用这种技术的游戏还极少👙🉑极少。

    至于钟鸣为什么要给驾驶模拟器加上视觉捕捉系统,显然是因为他有其他的打☕算。

    在钟鸣看来,这个世界中制作驾驶模拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误区:绝大多数厂商,都把驾驶模拟器的游戏类型锁死在了⚒竞速类游戏上。

    但其实,除了竞🙰速类游戏之外,驾驶模拟器还可以支持更多的游戏类型。

    ();

    【本章阅读完毕,更多请👁🅻🋴搜索读书族小说网;https://k♐pc.🜂⚿lantingge.com 阅读更多精彩小说】