玩家🍼🍙们在迷雾邮轮里,陷入了水和空气相反的幻境☳🃡🙔。
那些诡异不断提示陈木“注意光影”,就是想🕃告诉陈木,光在空气👴和水中的折射是不同的。
通过观察光影🂑的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气中🙎🉐🆜,而是在水里。
至于客房🙩🍁🅋里不协调的布置,陈木在知道答案后🕃进行反推🌬,也明白了其中的缘由。
客房里的不协调,其实是去掉了那些,能在🏔水里漂浮起来⛋的东西。
比如一张卫生纸🗴☑⚘,不会漂浮在空气中,但是却可以漂浮在水里。
如果客房🙩🍁🅋里有卫生纸,那么玩🞡家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会🚦🕫看到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客🄌房里,甚至整个邮轮中,都清🗕🛠除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观察邮轮时,就会发现邮轮🀳🀺有很多不协调之处。🌬
其他玩家应该也发现了,不过他们会🗕🛠下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往☠下思考。
那么问题来了,船只到处都是水,🀳🀺难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感🙎🉐🆜受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景🌕⚡💹,幻境会屏蔽一些“穿帮🏔”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在👲🌴邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,🙎🉐🆜自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,🌕⚡💹既然能屏蔽“穿帮”的🛆🚊👬镜头,那么为什⛋么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是🄌诡异任务的最高规则——生🀳🀺路必须🛆🚊👬存在!
如果🍼🍙在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没🙼🏭有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷🂑雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留🌚⛕水的哪些特点?能隐藏水的哪🗠🝀些特点?这背后一定也受到了规则的限制。
那些诡异不断提示陈木“注意光影”,就是想🕃告诉陈木,光在空气👴和水中的折射是不同的。
通过观察光影🂑的折射,如果足够细心的话,能够意识到自己不是在空气中🙎🉐🆜,而是在水里。
至于客房🙩🍁🅋里不协调的布置,陈木在知道答案后🕃进行反推🌬,也明白了其中的缘由。
客房里的不协调,其实是去掉了那些,能在🏔水里漂浮起来⛋的东西。
比如一张卫生纸🗴☑⚘,不会漂浮在空气中,但是却可以漂浮在水里。
如果客房🙩🍁🅋里有卫生纸,那么玩🞡家在回到客房后,拿起一张卫生纸,会🚦🕫看到卫生纸漂浮在半空中。
这就会暴露幻境!
所以客🄌房里,甚至整个邮轮中,都清🗕🛠除了能漂在水里的轻薄物体。
当陈木观察邮轮时,就会发现邮轮🀳🀺有很多不协调之处。🌬
其他玩家应该也发现了,不过他们会🗕🛠下意识的认为,是诡异喜欢这样的布置,没有继续往☠下思考。
那么问题来了,船只到处都是水,🀳🀺难道水不会浸湿地毯、毛巾,让玩家感🙎🉐🆜受到吗?
这就是幻境型诡异场景的特点!
在幻境型诡异场景🌕⚡💹,幻境会屏蔽一些“穿帮🏔”的镜头,防止玩家一眼就看穿生路。
比如说水会浸湿地毯,在👲🌴邮轮中,就主动屏蔽了这一点。玩家会感受到,🙎🉐🆜自己踩的地毯是干爽温暖的。
那么问题又来了,🌕⚡💹既然能屏蔽“穿帮”的🛆🚊👬镜头,那么为什⛋么不屏蔽光影效果?为什么不屏蔽轻薄物体能漂浮的穿帮场景呢?
这就是🄌诡异任务的最高规则——生🀳🀺路必须🛆🚊👬存在!
如果🍼🍙在玩家的视野里,水和空气的光线都是一样的、水里轻薄物体(如纸片)也不会漂浮,那么在玩家眼中,永远也没🙼🏭有机会,识破这一幻境!
这等于没有留下生路。
陈木猜测,迷🂑雾邮轮的最终BOSS,在设计诡异场景时,肯定面临了诸多的取舍:
比如在幻境中,能保留🌚⛕水的哪些特点?能隐藏水的哪🗠🝀些特点?这背后一定也受到了规则的限制。