他的机制很中庸,没什么特色🚄🐵,加上数值比较一般,被动机制增大Q技能和普攻距离也很鸡肋。

    同样是被动叠层数,😧其他几🙺🏙个效果是法强🝇或者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。

    在上一世,目前的埃尔🚺😞🂠菲戈因为被玩家选用的频率太低,梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。

    重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减CD,才是他那段时间热门的原👥🊿🖆因。

    一般的🙥英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机制的。

    然后支持🆝🐥🁺新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计💟📃😉师是不是孤儿,恰经验的角👥🊿🖆度十分丰富。

    但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日🌪🁵🊈而语。

    钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。

    这个英雄苏染没做太😧多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做🎉🏒后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。

    她☷🄁倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,🚺纯伤害性质,🐜所以也不合适。

    武灼津这时候提🃲🛲☫起来这个英雄肯定不是开玩笑之类🙹,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?

    旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数🎉🏒值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。

    这版本和之前的区别是什么?

    苏染仔细思索了一下,忽然就🚄🐵明白了武灼津为什么为提起这个英雄。

    埃尔菲戈的Q应该是能够百分百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的Q冷却时间极短,打中人能减少一半的CD时🄋🟓间,所以差不多是1.5秒一个。

    埃尔菲戈的Q技能叫深渊征🙺🏙兆,有点克☋♢🊆鲁苏神话那味儿,技能特效是从💡📜范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。

    这个技能就很抽象,😧正常人都会觉得这个技能都整出触手了,你多少带个禁锢效果没啥大毛病吧,你去医院里抽个血医生还会让你别动呢🊤💑。📢🜣

    但它没有,只有一个减速,减速时长还没有这个技能的特☓⚦效时⚤📘间长。🚺

    属实有点不实用了,要你何用。

    设计师说了,这个英雄🚺😞🂠的技能符合他的背景故事,抽血就是无痛无感抽血。

    只能说,设计师🃲🛲☫非常的倔强,但凡这个☋♢🊆英雄这几年强一点,皮肤销量都不会是现在这个样子。