这便宜到死的🎹🖀炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准🌲与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也🏘🚖📜能在第二个补给日升到2级🜺基地,前提是不被第一波🛏🛕小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,🁚🆖🏣连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径2🟎0mm,自动模🝁☃式弹速🏘🚖📜7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,🏛🚵一分钟能打掉70矿石🁗所转化的弹⚙👸药,简直要命!
好处也显而易见,其理论伤害一🁗分钟能达到14000。
但是!
20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没🇦🚳🗟比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。
炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很🞿🙷明显要额外消耗资源。
还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备🖉,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料🍄🅥,再去补弹药会耽误产能。
选择挂载,位🎹🖀置自然优先靠近矿井🝁☃方向的挂载点。
此时的电力分配:矿井20、炮🁗塔建设10,“导🜀体/半导体”研究10。
加速一小时,炮塔造完。
转产弹药进行储备。
一😡🂸个多小时后,取消加速,之前干掉的巨🏘🚖📜钳污🌲染结束,地图上出现一个特殊标记。
人搬不动,还掉血,只能让🛪🟋运输机器人去搬。
得到“研究样本”1。
运输机器人得到状态“污染”,进行无害化⚙👸处理,矿石-1。
机器人派回矿井继续加班。
加速。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准🌲与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也🏘🚖📜能在第二个补给日升到2级🜺基地,前提是不被第一波🛏🛕小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,🁚🆖🏣连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径2🟎0mm,自动模🝁☃式弹速🏘🚖📜7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,🏛🚵一分钟能打掉70矿石🁗所转化的弹⚙👸药,简直要命!
好处也显而易见,其理论伤害一🁗分钟能达到14000。
但是!
20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没🇦🚳🗟比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。
炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很🞿🙷明显要额外消耗资源。
还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备🖉,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料🍄🅥,再去补弹药会耽误产能。
选择挂载,位🎹🖀置自然优先靠近矿井🝁☃方向的挂载点。
此时的电力分配:矿井20、炮🁗塔建设10,“导🜀体/半导体”研究10。
加速一小时,炮塔造完。
转产弹药进行储备。
一😡🂸个多小时后,取消加速,之前干掉的巨🏘🚖📜钳污🌲染结束,地图上出现一个特殊标记。
人搬不动,还掉血,只能让🛪🟋运输机器人去搬。
得到“研究样本”1。
运输机器人得到状态“污染”,进行无害化⚙👸处理,矿石-1。
机器人派回矿井继续加班。
加速。