“您好,兰登,欢迎登🎖👁🅽录。”全息头盔里的🈒♛AI女声听起♦来清爽又干净,

    兰登心情不错🍏🇊,径直打开里边唯📕一一款游戏:恐怖惊悚元素的🈏☺“屠戮岛”。

    名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。

    它的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元素在玩家中备受好🖙💾🗢评,🃶🜒但因为没有正式上市,能参与游戏体验的名额很是珍贵。🉠

    这样珍贵的游戏名额却没有让兰登过多兴奋,☞🀥⚠他其实不大喜欢玩游戏。

    屠戮岛🇧🚼和大部分游戏无🎖👁🅽差,也是从创👘建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在游戏之前选择人种、肤色、相貌、甚至是装扮。

    AI在耳边响起,发出提示:

    “🔪🃛屠戮岛Ai助手提醒您。为了游戏体验考虑,建议您选择与自己形象更接近的物种。”

    游戏的每一个提示都并非多余。每一个提示的背后都曾有过严酷的现实🚁🐜案例。

    兰登想起曾经看过的新闻,上面📕报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而忘记了该如何走路,被迫去医院进行治疗的事。

    这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人的体验是全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构造都有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比🕎🈢⛥如选择了人鱼,不会并腿游🃄泳的人就🚵会在“行走”上觉得举步维艰。

    所以在游戏初,大部分🎖👁🅽人都会选择正常的“人形”物种。当然,也有部分玩家因为好奇心或者种族间原始属性的差异,选择与自己习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。

    “男子沉迷全息游戏忘记如何行走”的新🞬闻在当时引起了不小的轰动🝶🏨。

    反对科技🖲🖣🔘过剩的组织在大街上进行示威游行,呼吁停止全息科技普及运用。自那以后,全息游戏迎来相当大型的改革。

    AI再次提示:

    “屠戮岛Ai助手提醒您。为了您的健康考虑,您的游戏时长🈏☺还剩07:58:47,为了不破坏您的游戏体验🉿🍁🅈,已为您设好下线提醒,Ai助手将在倒计时5分钟时提🄦醒您,请提前做好下线准备。”

    限制游戏时长也是当时改革的产物之一,不限游戏年龄,全方位统一的🚁🐜“防沉迷机制”🃶🜒——每当你游戏时长超过时,就会被AI强🃟制下线。

    这些社会新闻就算☪兰登作为一个不常游🙦🌤🁇戏的新手也有所耳闻。

    既不喜欢麻烦,也为🎴🕒🉄了省时,他很随意的🞬选择了最美型的“精灵”。🝶🏨

    全息头盔的检测🄮🀼🂌科技会将玩家的身体数据复刻下来,作为♦游戏🈏☺形象的原始数据。

    兰登作为一个🍏🇊有着典型东方相貌的成年🙦🌤🁇男性,他的初始游戏虚拟形象五官帅气、气质俊朗,和兰登本人有百🍥分之九十九的相似度,足以他本人也是为之一愣。