至于“爽”……这一点设计稿里也🖫🕡是完全没有提到。

    钟鸣确实说这游戏的爽👩🋣🛉感不错,但胡斌🉷可是完全没看出来。

    “如果没问题🝀🈃的话,就先做着吧。我回去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走☺🄛。

    “等会儿,我突然想起来了……好像,缺数值?”胡🈮斌突然意识到了这🄬🀥⚥个事情。

    他一⛋直觉得这个设计稿好像缺点什么,突然发现,数值这块的内容钟鸣一个字都没写。

    “数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行了。”钟鸣漫🍋🆟🐷不💐👀经🝗🋏😙心地说道。

    “哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我手底🍋🆟🐷下有很不错的数值设计,要不就让他先做着数值?”

    “那也行。”钟鸣说道。

    胡🔸斌之前是做orpg的,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常敏感。

    之前胡斌做的绝大多数项🗖🛫目,都是数值先行,概念稿写🁶🊔好🋻了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。

    这也是大多数华夏公司👩🋣🛉的常态,对数值的重视是😦深入骨髓的⚊🏮,数值设计师的地位仅次于主设计师。

    结果钟鸣这也太随意了👩🋣🛉吧?直接就不做数值?游戏做完了🋻之后再往里填?

    胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是先做☒⚡数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。

    “呃,话说回来,虽然我这个数值设计师很有经验,但🁶🊔跟我一样🍋🆟🐷🍋🆟🐷,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。

    “行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。

    钟鸣走后,🟦胡斌直接到外面🉈🅚,把数值设计师叫了过来。

    “黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组的其他人也叫来,开🛛🝄个会。”

    黄彦也就🌟⛺二十🝀🈃岁,虽然入行也🋥🛜有四五年了,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错的了。

    黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款📬🝻游戏的数值设计,不能不重视。

    黄彦和设计组的其他人都来到会🏣🛶♓议🖫🕡室,听胡斌讲新游戏🁶🊔的事情。

    其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统🁶🊔、玩法、关卡设计等等,其实都没🛛🝄有太难理解的地☊方。