“当啷啷……”

    在丧尸💮们孜孜不倦📲🞯的攻击下,铁拒马终于坚🗔🛕🜍持不住,散成满地废铁。

    由于肖健还保持🁈🃲🛰着战棋视角的关系,所以他立即选择自己的身体并令其向后撤退。

    肖健就眼睁睁的看着自己🚾😽的🈶🂴身体🜧往后走了三格,然后就开始站在那等待回合结束。

    “……”

    肖健叹了口气,退出战棋视角,重新回到自己的身⚘👬体中,随后立即撒丫子往回跑。

    而直到此时他才意识到一件事。

    在战棋视角下,无论是自己🈶🂴的身体、丧尸还是植物们的攻击,都严格遵🚇👍循着你一下我一下的回合制🄌🟚🝭规则。

    而等他切回自🚿🙍己肉身的视角时,虽然👗看上去他的动作变得流畅了,丧尸的攻💀🎬🔈击也不再严格遵循回合……

    但只要仔细观察就会发现,丧尸的攻击频率并👬🋺🞕没有变快,而肖健的移动速度也是同样如此。

    就像有个什么系统,强行将60帧🊲的👗画面拆成了4⚘👬组15帧,每组就是一个回合……

    又🛜🝑或者说,所谓🁈🃲🛰的“回合”原本就存在,只🗔🛕🜍不过是没有决策时间、没有操作间隙的“自动战斗”。

    若不是因为肖健控📲🞯制了下自己的身体移动了🗔🛕🜍一下,他甚至还没发现——原来他的移动速度居然跟丧尸差不🆿🕔多!?

    “哗啦啦……”

    “砰砰砰!”

    那些追在肖健身后的丧尸,不知何时已经⚗👣踩到了“滚竹”陷阱,好几头丧尸💀🎬🔈一下子失去了平衡摔倒在地🏧。

    而另一些丧尸更惨,先是一脚🙦🌥陷进坑里,然后这才摔倒……

    “咔嚓……”

    骨裂的声音接连响📲🞯起,肖健甚至看到好几⚗👣头丧尸直接把脚留在了陷🇥脚坑里!然后“本人”一瘸一拐的继续往前走。

    仿佛它掉的不是脚,而是鞋一样。

    难🛜🝑道说,🁺🊵这些丧尸已经腐烂到骨头都酥了吗?