冯辉感觉自己的头更大了,他再次聚精会神地📦🝈看了一遍,发现这段代码应该是游戏中的一些基础规则,比如车辆🖟的重力、离心力等数据设定。

    简单来📽☫🂔说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就🂤🐯🃖越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。

    冯辉沉思片刻:🕡“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?🔸🅗怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢。”

    由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主📦🝈导的,所以☉♍🇄他也🂑比较清楚相关的代码规则。

    车辆在拐🞀弯和漂移状态下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。

    如果这些力的表现不够恰🚻当🌢,那么🖉车辆在驾驶中的状态就不够真实。

    只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能🇨🛉🚡够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移。

    在真实模拟的竞速类游戏比如《🁥🇹路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它💏🐶会直接作用于🊛车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的。

    但《地狱赛车》的这🝽🐤段代码,似乎🖉确实跟《🅣🈜⚲路怒症模拟器》不太一样。

    这个离心力的数值,明显比正常数值要高!

    那么这会带来什么结果呢?

    结果自📽☫🂔然是车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因为明显更高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地🎵🕝🊤力,最后结果就是横着撞上墙。

    当时丁讲师在漂移状态下仍旧横着撞了墙,多半🇨🛉🚡就是因为这一点。

    显然,这也是阿撒😞🂤兹勒用来劝🏌😯🄶退🁥🇹玩家的手段之一。

    冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟🖭器》不一样,但这似乎也很难做文♆🆅章吧?

    “毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些🅣🈜⚲数据与现实不符也是很正常的。

    “离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这明明是个巨大的设🊛计缺陷,或者说是故意的陷阱。

    “难道说这里能做文章?”

    冯辉一时间完全想不明白。

    顾凡又回到之前那段与漂🚻移🌢有关的代码:“离📦🝈心力,也是一种力。

    “在正常规🄀则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时候,其实🀸也是利用到了离心力。