“你🈧怎么那么清楚,是不是背地里偷偷玩了几把。⚄🎳🕈”

    “现🈧在🍢玩的算吗?”🚜🔌王旭这边已经上手了,人物旁边的贵族等级醒目而刺眼。

    “你是想从实践里出真知?”

    “对啊,没有调查就没有发言权🉑🆤👢。”王旭颔首道。

    “样本🍢容量过🉲小,得出来的数据不准确啊。”

    一节课🍢就45分钟,按5分钟一把的光速局,满打满算也凑不够十局,期间的不可控因素太多,极有可能得出截然🎩相反的结论。

    “说得好像算🉲🉲出来的数据就准确一🊌🎺样,哈哈。”王旭轻蔑地笑了笑。

    “咱们要☊相信科学,相信数据,你等着,我证明🄇🞯🗭给你看。”

    陈博找来了三国杀的牌堆结构进行更深入地研究,国🗤战模式下,牌堆共计108张牌,其中能主动造成伤害的😳有6张牌🎡💪🔭。

    由于目标的手牌持🊢💂有会影响最终结果,陈博便假设伤🗤害牌必中,这样[八卦阵]的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃2,那么可以成功闪避的概率近似于5🖟📼☦0。

    6张牌🍢中需要🉲出[闪]的牌有0张,按照先前计算的概☘⛕率,[八卦阵]实际上能抵减掉一半伤害。

    再加上6张无法使🊢💂用[八卦阵]进🊌🎺行判定的伤害牌,最终[八卦阵]合计需要掉血21滴。

    [藤甲]的计算🐰过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还🕴🍸🌴有负面效果存在。

    为了确保结论的正确🚜🔌性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的[杀]一共有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为5+x🊴2=11滴。

    剩余7张伤害性锦囊,只有火属性[火攻]能造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的[藤甲]合计需要🎩掉血17滴。

    “21>17,[八卦阵🖭🕳]掉的血更多,所以[藤⚄🎳🕈甲]的收益更高。”

    证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫还在鏖⚄🎳🕈战。

    林东邀约道:“老哥,要来一局🉑🆤👢不?手🃮🛊痒。”

    “老师提的问题,你们解决了吗?”

    陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患🍆🅲🊝者的他见到一堆📃小红点,挪动光标挨个点开。

    “以我玩了几千把的经验来看,[🊌🎺八卦阵]的存活率高,当然咯,这是直观感🎇受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙,万一得到的结果和自己不同,打脸⛸可不好玩。