”刘逸飞缓缓摸着下巴说道。
第三道关卡驻守的是精灵族大军,老对手了,刘逸飞看到这些喜爱一切美丽事物的绿皮肤家伙们就开心,战役中一路走来在刘逸飞手上的精灵族生🍭😵物可真不算少啦~了竟然还送来一批,这让他怎么好意思呢?哇咔咔~~~
“恩一队‘很多’四阶飞马队‘很多’三阶精灵射手,一队‘成批’一阶半人马这个半人马好像是半人马战士不是半人马投矛手吧?这样还好对付一点~错只要子爵的损失不是太严重的话一队吸血鬼足够拿下这座关卡了,呵呵~刘逸飞仔细对比着双方🐯🃔实力差距。
最后一座关卡自然是沼泽族的驻地队“大群”二阶蜥蜴人还算看得过去,不过剩下那一队“很多”的四阶成年蜴就恐怖了,光光看着那张巨嘴中不时露出的密密麻麻的🙿锋利牙齿就让刘逸飞不寒而栗,而再想到蜥蜴口腔中含有的🉠🈪具有神经麻痹作用的剧烈毒素,以及那渗人的高致毒几率,刘逸飞就忍不住一阵恶寒!至于最后那队“很多”的五阶彩纹野牛刘逸飞倒反而比较放心,只要不是具有死亡之眼特效的蛮牛,其他的牛牛😏🀙都是纸老虎!
虽说刘逸飞目前的实力并不完整,但是面对眼前的🄴🁲四组敌人倒也不能说完全无解,首先刘逸飞后备兵力栏中那80个二级的吸血鬼在必要的时刻也能充当不错的战力。
没有“共生”特技的二级吸血鬼在战场存活能力上的确要弱了许多,无对刘逸飞的军力值而言是个极大的负担,但是目前已是走投无路,刘逸飞哪怕是再拼上这56🖩00点军力也🅰只🝥🍌🆨能闷头走到底则前功尽弃的话他亏损的无疑更多!至少这将近三个小时的战役时间刘逸飞就完全等于是拱手相让的~
二⛛级吸血鬼的杀伤是5-8,比血族子爵低了1点速度1点防御和1🟗🝒点最低杀伤,不过同样身具反击抑制特效的嗜血贵族倒也能多少作用!
其实这四场🈯🁱战斗的关键就在🜐🁑于刘逸飞能否很好的控制每场战斗🄈中特定兵种的损耗程度!
比如第一场,大群的石人绝对是吸血🏓🙬鬼的克星!血厚防高,加上又躲在城墙后方,刘逸飞想用骷髅射手慢慢射的话那么弹药无是个很大的限制,即便拖着他二级的补给车上阵的帮助也不会很明显,这就逼得刘逸飞不🌴🃖🗰得不将吸血鬼送上去对阵没有生命的石人。
如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一交手的下场绝对是吸血鬼的数量唰唰的往下🛂🙠降!
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有🗛🜓把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方⛯🝼是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的💐👀数量比
由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的🕦让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞🏯🝦的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队🍭😵的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情🖂🏷🞱况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血🜕🁿鬼就真真要遇到死🍭😵神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果🖂🏷🞱怎样暂且不论,不过🖡🔇9点生命的他们的耐打能力可是有📯目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是💐👀大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数🗁😬🄢量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko掉!
“哎~疼啊!要其他射手和那700🏓🙬套装备🕦在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在🜏第一道关卡前继续头痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲⚰🕁🆬锋📯。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星🍄期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~
第三道关卡驻守的是精灵族大军,老对手了,刘逸飞看到这些喜爱一切美丽事物的绿皮肤家伙们就开心,战役中一路走来在刘逸飞手上的精灵族生🍭😵物可真不算少啦~了竟然还送来一批,这让他怎么好意思呢?哇咔咔~~~
“恩一队‘很多’四阶飞马队‘很多’三阶精灵射手,一队‘成批’一阶半人马这个半人马好像是半人马战士不是半人马投矛手吧?这样还好对付一点~错只要子爵的损失不是太严重的话一队吸血鬼足够拿下这座关卡了,呵呵~刘逸飞仔细对比着双方🐯🃔实力差距。
最后一座关卡自然是沼泽族的驻地队“大群”二阶蜥蜴人还算看得过去,不过剩下那一队“很多”的四阶成年蜴就恐怖了,光光看着那张巨嘴中不时露出的密密麻麻的🙿锋利牙齿就让刘逸飞不寒而栗,而再想到蜥蜴口腔中含有的🉠🈪具有神经麻痹作用的剧烈毒素,以及那渗人的高致毒几率,刘逸飞就忍不住一阵恶寒!至于最后那队“很多”的五阶彩纹野牛刘逸飞倒反而比较放心,只要不是具有死亡之眼特效的蛮牛,其他的牛牛😏🀙都是纸老虎!
虽说刘逸飞目前的实力并不完整,但是面对眼前的🄴🁲四组敌人倒也不能说完全无解,首先刘逸飞后备兵力栏中那80个二级的吸血鬼在必要的时刻也能充当不错的战力。
没有“共生”特技的二级吸血鬼在战场存活能力上的确要弱了许多,无对刘逸飞的军力值而言是个极大的负担,但是目前已是走投无路,刘逸飞哪怕是再拼上这56🖩00点军力也🅰只🝥🍌🆨能闷头走到底则前功尽弃的话他亏损的无疑更多!至少这将近三个小时的战役时间刘逸飞就完全等于是拱手相让的~
二⛛级吸血鬼的杀伤是5-8,比血族子爵低了1点速度1点防御和1🟗🝒点最低杀伤,不过同样身具反击抑制特效的嗜血贵族倒也能多少作用!
其实这四场🈯🁱战斗的关键就在🜐🁑于刘逸飞能否很好的控制每场战斗🄈中特定兵种的损耗程度!
比如第一场,大群的石人绝对是吸血🏓🙬鬼的克星!血厚防高,加上又躲在城墙后方,刘逸飞想用骷髅射手慢慢射的话那么弹药无是个很大的限制,即便拖着他二级的补给车上阵的帮助也不会很明显,这就逼得刘逸飞不🌴🃖🗰得不将吸血鬼送上去对阵没有生命的石人。
如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一交手的下场绝对是吸血鬼的数量唰唰的往下🛂🙠降!
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有🗛🜓把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方⛯🝼是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的💐👀数量比
由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的🕦让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞🏯🝦的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队🍭😵的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情🖂🏷🞱况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血🜕🁿鬼就真真要遇到死🍭😵神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果🖂🏷🞱怎样暂且不论,不过🖡🔇9点生命的他们的耐打能力可是有📯目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是💐👀大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数🗁😬🄢量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko掉!
“哎~疼啊!要其他射手和那700🏓🙬套装备🕦在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在🜏第一道关卡前继续头痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲⚰🕁🆬锋📯。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星🍄期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~