一十二章 、试玩《星际火种》(4/5)
游戏的默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤👃🆈红色星球且遭遇了🞰🗷虫族之后的事⚟💧情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉⚟💧,调整到最🙙合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多🐻🅄,建筑的大小是一🄫🀢个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏🎤📃来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏ui出现了。
ui相对简单,最上方的一条ui有各种资🂽🔕源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫🌷族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等🗪。
下方有当前的人数(包括军人和后🛁🙚勤人🝛员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树🖶、颁布法律条文等。
一个虚拟的机器人形象出现在屏幕🛁🙚上,并不是仿生🛢🞁👋机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。♼🍮
“您好,指挥官,我是星舰人工智能🗒🛀🙕i,我将协助您进行建设规划,克服难关。”
“我会为您提供几🃦🚁种不同的解决方🛁🙚案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最😩🄁🝱佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临🇫🛞的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”
“星际飞船🃬🚷😀严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显😛然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类的初始区域就只有一小片,🄰🁎以星🗒🛀🙕际飞船为依托,向四周扩散。
不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个🆒🎼,🆇🍟建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿🆒🎼和金属矿,这三🆅🍇种资源分别用于生产不同的东西🏖🚈;
能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站🝫给铺起来;
避难所可以看成是🃦🚁住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;
警戒哨站📹☍♯可以对出现☠🀲的虫族进行预🛁🙚警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;
此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心🂽🔕、兵工厂等等,不过🜫🅄这些建筑基本上都有一⚟💧定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。
镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉⚟💧,调整到最🙙合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多🐻🅄,建筑的大小是一🄫🀢个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏🎤📃来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏ui出现了。
ui相对简单,最上方的一条ui有各种资🂽🔕源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫🌷族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等🗪。
下方有当前的人数(包括军人和后🛁🙚勤人🝛员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树🖶、颁布法律条文等。
一个虚拟的机器人形象出现在屏幕🛁🙚上,并不是仿生🛢🞁👋机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。♼🍮
“您好,指挥官,我是星舰人工智能🗒🛀🙕i,我将协助您进行建设规划,克服难关。”
“我会为您提供几🃦🚁种不同的解决方🛁🙚案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最😩🄁🝱佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临🇫🛞的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”
“星际飞船🃬🚷😀严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显😛然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类的初始区域就只有一小片,🄰🁎以星🗒🛀🙕际飞船为依托,向四周扩散。
不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个🆒🎼,🆇🍟建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿🆒🎼和金属矿,这三🆅🍇种资源分别用于生产不同的东西🏖🚈;
能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站🝫给铺起来;
避难所可以看成是🃦🚁住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;
警戒哨站📹☍♯可以对出现☠🀲的虫族进行预🛁🙚警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;
此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心🂽🔕、兵工厂等等,不过🜫🅄这些建筑基本上都有一⚟💧定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。