即便是不🁡靠新人比例去推断游戏难度,这次游戏的机制也处处是坑。

    首先,在所有玩家之中埋一个雷,点出他们之中有一个游戏boss假扮的🈤⛸玩家,并且有可能替换了原本的队友,直接就让所有人对同班的信任感降低至冰点。

    五天的游戏时♯🋹间,如果揪不出📄😕那只鬼,那么就有至少六名玩家要在每晚的随机杀人中丧生。

    至于为什么说♯🋹是至少六名,是因为游戏玩法还埋了另🁚外一🂀🋮🜪个雷。

    身份卡牌。

    卡牌🄠⚦牌面直接决定了玩家🜩🄶🂃在这个很大一👛🉥🉗部分靠运气的游戏里的存活几率。

    如果你不幸抽到🆅🍌🆩了一张很糟糕的身份卡牌,那你就♮🋳很有可能会在夜🎰晚被选中成为鬼的猎物。

    唯一能改变卡牌的方🐸🄨⛱式,就是杀⛻🟦🟝人,杀掉其他的玩家,交换到他的身份卡牌。

    甚至鬼也会受到卡牌的限制。

    所有人都会希望得到更好的身份卡牌。

    那📺☑么无论你抽取到的卡牌是好是坏,你都会身处危险的旋涡中。

    十一名玩家,一只鬼。

    如果一直揪不出鬼,死亡名额绝对不💩🔤🂥止是六个。

    全员覆灭也是有可能的。

    南玥不🅻🋱🝅着痕迹地扫视在🟘场玩🇲家的表情,心中满是忧愁。

    他们不可🁡能在第🆅🍌🆩一天🐸🄨⛱就达成共识,齐心协力合作去排查鬼。

    而且既然系统说,队友也有可能被鬼替代,那么它一定是🂀🋮🜪一种很高级的替换,不可能靠对暗号、盘问记忆等方法发现端倪,不然游戏就太过简单了。

    【第🄠⚦一个白天持续时间两个小时,玩家们可以自由行动。】

    随着系🅻🋱🝅统提示第一个🐸🄨⛱白天的提示音落下,游戏便正♮🋳式开始了。

    餐厅中没有一个人移🐸🄨⛱动,但是也没有人出声。

    新人中较为高壮的男人正在安慰已经情绪崩溃的新人女,眉眼间🈔是藏不住的厌烦和惊慌。