四章 、反向升级最为致命(1/3)
“可以粘合多个道🅋具?哦哦哦!牛逼了啊!😂”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之⚨力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能🖤粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。😥🃣🙧
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头🖫🕠粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝🄰爆掉之🇵🜶🆨后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具😵🅫🉣合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏😧中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反☄☟而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一🄰起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像☝⛽☒原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实🗁😮🄱用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛🙾🏾☄和匕首、长剑粘合,🞺🙐🉡就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距🝆🃭离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效🇵🜶🆨果比较牢固,不那么容易脱落。
之☹🄓☭前陈听🂾🔝🁤泉就一直在想,如果这玩意能多个道具🝥🍑粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘🛉合两个,但🇵🜶🆨没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔♕在地上。
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之⚨力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能🖤粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。😥🃣🙧
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头🖫🕠粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝🄰爆掉之🇵🜶🆨后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具😵🅫🉣合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏😧中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反☄☟而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一🄰起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像☝⛽☒原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实🗁😮🄱用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛🙾🏾☄和匕首、长剑粘合,🞺🙐🉡就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距🝆🃭离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效🇵🜶🆨果比较牢固,不那么容易脱落。
之☹🄓☭前陈听🂾🔝🁤泉就一直在想,如果这玩意能多个道具🝥🍑粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘🛉合两个,但🇵🜶🆨没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔♕在地上。