周不器点了点头,“没事,不出国。”

    朱俊不是小气,他跟周老板的关系挺好🈈🟣🟀,能帮忙的肯定要帮,可这关系到了九城的声誉,还有法律层面的影响,就🍷不得不重视,“到底是怎么回事?”

    周不器简单地解释:“EA惹🇹🝜🌃到我了,所以要我对EA🜱🅿🌕下手!”

    朱俊问:“盯上《🍍FIFA足球》了?我手里只有《FIFAonline》的相关数据,这是网游版,跟正经的《FIFA足球》有很大的差距呢。”

    周不器道:“我知道,我要的就是网游版。畅游在跟科乐美谈《实况足球》的版权,已经基🂐🍼🍝本谈得差不多了。”

    “真的?”

    朱俊眼睛一亮,一下就意识到了🎃🎗这件事🈈🟣🟀不简单。

    周不器笑着说:“对,谈成之后,畅游就可以从科乐🗈美那边拿到关于《实况足球》所有的代码😸和数据了,《实况足球》本来就有电脑🝧🍥🊎版。”

    科乐美开发出来的PC版《实🇹🝜🌃况足球201🚅🐽🅑2》其实不🜱🅿🌕怎么样。

    等版权交易谈成,明年的《实况足球2013》PC版就将🈛会是由畅游推🔋⚭🔪出了,肯定不能简单地照搬科乐美的版本。

    可是过去的☗代码和一🕽🏅🗯些算法逻辑,还是可以沿😯🄺用的。

    程序员的工作嘛,很大一部分🇹🝜🌃其实就是“复制”、“粘贴”。

    倒不是说技术难度多高自己写不出来,关键是这样做可以省时省力提高效率。👈🆴

    要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码🗈了,那开发速度就太慢了。有《实况足球😸2012》的全部代码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。

    本🔠🂄🌒🔠🂄🌒来10个月才能开发🊛成功的游戏,可能5个月就搞定了。

    网游版也是。

    《实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。🇔😔🁉

    如果拿到了《FIFAonline》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,🗮并在一些代码共用的地方进行🌈☰🃃“🏶复制”、“粘贴”。

    这样一♯🋽🞱来,就📍可以大大🊛地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。

    关键是成功率也会大大提升。

    这就是研发工作中的后发优势。