虎平顿了顿,很快有成员回🊄🍰🋰答道:“因为源🞙细胞的损耗过多😔。”

    “没错!”虎平说道:“在源

    细🔍⚺🖙胞和变异肠球菌的对抗过程中,源细胞太过脆弱,导致源细胞死亡的概率过高。

    死亡后的源细胞在出生点复活,由🍇于距离和速度的限制,导致玩家不愿意再花费几个小时赶路,导致🟙源细胞无法发挥出数量优势,这才是优势被抵消的根源!

    那么,我们为什🝑🊠👲么🋠🚭不试着从减少源细胞的死亡率着手呢?

    如果我们🆍🎓能开发出新的产品,增加源细胞的防御能力,减少源细胞的损伤。

    假设相同的时间里,正常情况下死亡100个源细胞,用了我们的产品后只死亡10个源细胞,这样一来,完全能增加源细胞整体的战斗能🏸🞻力。

    而且对于单个玩家🋠🚭来📶🟔说,能在4.2版本中更多的击杀变异肠球菌,获得更高的经验值加成,这是很多玩家都希望的,他们都🅍🅎想更长时间的留在战场上刷怪,只是复活后被几小时的长距离赶路劝退了。

    现在只要花费少量黑晶购买🊄🍰🋰我们的产品,就能获得更高的战场生存能力,有更多的时间刷怪升级,🝹🐅获得更高的收益,这完全符合我们客户的需求。

    因此,我的解决方法是——制造能大幅度提高源细胞生存率😔的防御护具。”🞖🔇🞖🔇

    听到虎平的话,在场参加会议的成员🃸🜢顿时有种眼前一亮的感觉。

    设计新的防御🄣护具,提高源细胞生存能力,确🍁🍁实是一个很好的突破口。

    事实🇄上,细胞online中除了细胞商城卖的防御道具外,玩家也自己设计过护具。

    就像为了对付注射者,玩家用纤维素将源🚄🐶细胞保护起来,这就是一种很典型的护具。

    只不过肠胃地图中,除🔁了注🊄🍰🋰射者外🍇,玩家基本没有接触过其他血死病毒,也没往设计护具上多考虑,直到今晚和变异肠球菌大规模开战。

    这🔍⚺🖙🔍⚺🖙才开🖠战没多久,虎平他们就已经准备设计防御护具了。

    “防御护具的设计有两点。

    第一点,专门针对变异肠球菌设计。

    变异肠🖠球菌哪里强,我们就在克制那方面上多🍁下功夫,要大幅度提高源细胞和变异肠球菌作战时的生存能力。

    第二🇄点,要便宜,不能像‘黑木’和‘水流’车辆那样卖那么贵。

    定价先不急,等🝑🊠👲到🋠🚭产品设计出来后,让技术部门先进行测试,看看平均下来能让源细胞多增加多少生存时间。