更新带来的变化较📊🙎🉏为明显。全新的血量显示:半🔦透明深红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。

    同样的😒还有一旁代表🔅♴🌩理智值的绿条,有一🏳条后缀:+0

    状态栏下方还有两格图标。当看过去后两排🈼字幕浮现眼前。

    (上古邪神的💕👪注视:你的所作所为被某🝘🋜🚇种存在觉察)

    (富江😒的爱:富江的料理在🊳🔜🁞你的胃中。因料理参杂了富江⚯🔾的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。)

    之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。毋庸置疑,这两个效果都🋛🙿是从【我还能活多久】副本产出的🍟🉔。♘🈮🁩

    前者还好,后者牧📊🙎🉏苏吓得赶紧抓住了富江斧。

    【我差点以为要失去你了】

    起身走向🛝🝘🋙书桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的破旧纸币。

    来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌💢📤🜸云不让一丝光束透下。

    如今入驻熟睡之后的玩家🚲🗒近千万,哪🗵☗怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。

    亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖🍟🉔也容纳不下一万人。

    玩家们随后也证实了这一点。

    和亲朋好友同时进入🔅♴🌩游戏,发现被随机安🏳排到不🔦同聚集地。

    这些🆑🎺聚集地惊人的相同🞯。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

    至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时😿🇅窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声🝞🌑♽莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

    另外还有一些💕👪玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说🔦是信息不对等导致太难。

    这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率🇖很高,不甚明🗃显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

    这不难理解,也很好解释。

    大抵就像普通难度有十🞯个陷阱,每♆🆆个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭🏦,顶多就是让你难受一下。

    而噩梦难度同样有📊🙎🉏十个陷阱,每个陷阱🝘🋜🚇里面要么站满基佬壮汉要🇵🜷🆴么灌满放射性废液。