那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?

    乐天派会说是随机的。

    毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计⚮🔮🄀的品阶,💱如何🆅🍎🆿说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非常严肃和难解的问题。

    井天几人却非常清楚,魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方面便是🙱🎏合理🃄🃄性。

    简单的说,现阶段创造🗯🟇🛁空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以🍎用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。

    但是,其外形是🜵🆟否🏝独特🗯🟇🛁,很大程度上决定了武器的品阶。

    这种独特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的🉘🇣内涵,可以说是故事🙱🎏。🍎

    铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个🙯🍸故事,需要以文🆢👒🈑字形式提交给系统。

    这就要求玩家创造的时候有灵感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备🜆⛟的🍬🋊价值。

    之后,系统🕎🈢⛪不仅仅要考验武器的创新性,还要考虑武器的合理性。🔞🁰🉜

    毕竟创造🇲是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要🔞🁰🉜把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。

    同样,如果你创造出来的装备超出🌇☣了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那么好吧,系统🐶🄗♑也断然不会通过你的创造。

    这超越了游戏的时🏝代,违背了游戏的大背景。

    这是大方向、大背景的合理性,玩家必须尊重游😁戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。

    再有,就是数据的合理性。

    在创造武器的时候,你想要赋予这把🎭武🛯☏⚁器怎样的属性?

    这也需要玩家去定?

    没错,不同的🔺🅩🉐武器元件素材有着不同的基础属性,经过再创造拼合,的确可以创造出超越主🉼🌦材本身的属性。

    但是,超越归超越,但不是胡思乱想。

    玩家必须根据在这些元件的基础属🌇☣性之上,设定玩家想要的属性方向🗲和数🍎值。

    系统会根据自己的计算公式,总重给图纸一个🐽大概的指导属性🇿🞔📸。