为了防止因收费让🀚♀玩家大规模抵制,还有一种是免费的网游版本,像多数本土网游那样,通过出售游戏道具的方式来赚钱,如出售武器升级装置或额外装备等。

    想不花🕷🎑🐘钱也可以玩,🍵🌛但游戏的体验就要差🍯得多。

    不管是哪种版本🌵,都有严格到让人蛋疼的身份证认证措施,游戏拒绝18岁以下的未成年人,这等于损失了相当大的一块市场份额。

    上市一周后,国外市场的销售量达到🇫了700多万份,售价为50美元,取得了🍥🊏三亿多美元的销售额,算是取得了“开门红”,随着口碑的宣传,未来🔋⚪🔉的销售量还有望提升。

    在媒体评分中,《铁血军魂》,,,上☶🃶🜖手体验🇹,。

    这已经是极高的分数了,但一些玩过正版游戏的玩家宣称,国外媒体在评分上有失公正,依然存在一些偏见,《铁血军魂》如果是西方国家出品,♾🍾分数肯定能⚔👃🆌拿到更高。

    国内玩家也终于自豪了一回,现今军事射击类游戏📷🟡的市场被国外几家游戏公司霸占,国内游戏行业在这方面🇪🛙🜶落后太多,偶👽尔出现一两部好点的游戏,也只是相当于国外十年前的水平。

    几年前,唯一亮眼一点的射击游戏⚭🔤《🇫光☶🃶🜖荣使命》,也是搭上了军方的路线,才敢玩大一点。

    造成这个局面的因素是多方面的。

    不说技术上的难度,单以成本来说,国外一些经典游戏的制作费用极高,像《使命召唤4》之后的作品,每部都超过了2亿美元的投资,相当于拍摄一部投资巨大的好莱坞大🈉☆片。

    国内游戏商真有资本打造出一部精美豪华的🜓🁮游戏,单凭国内市场,肯定是要亏得连底裤都不剩。

    星河网络公司就没有这方面的顾虑,依靠大型智脑的辅助,整部游戏需要人工完成的工作只是剧情和人物设计等📨🝘方面,真👽正的投资还不到五千万人民币,只有国外同类游戏的二十分之一不到,简直赚翻了天。

    当然,在对外宣传中,《铁血军魂》。

    另外,🕷🎑🐘有东方集团、创业集团等盟友公司的关系,游戏的海外🗌🚊发行工作也🁙十分顺利。

    一款《铁血军魂》游戏,使国内单机游戏追赶上了世界顶尖水平,更让星河网络公司在全球游戏行业名声大振,不少游戏公司都看中了星河网络在人工智能引擎和游戏🉑🆤👡制作能力等方面的优异表现,纷纷找上门寻求合作。

    打响名头后,星河网络公司开始在游戏行业招兵买马,大肆扩张,除了《铁血军魂》系列游戏外,公司还在制作一款单机动♿🎎作游戏、两款网页游戏和两款大型网络游戏。

    其中《铁血军魂2》将把场景放到世界上几个动荡地区,以一名雇佣🞔📸☄兵的视角来完成游戏剧情,剧情十分紧凑,宛如电影大片。

    《铁血军魂3》则🀚♀以未来战🜜🃃🕋争为场景,在游戏中将出现外骨骼战斗装甲、隐身衣、单兵飞行器等科幻武器。

    凭借产🕷🎑🐘品♫🋓的强大竞争力与广阔的市场前景,星河网络公司将在极短时间内,发展成为世界一流的网络游戏制作商与引擎技术供应商。(未完🉀待续请搜索,小说更好更新更快!

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