第一章 软件产业赚钱更恐怖(1/4)
看完青龙科技公司的年报,叶子书立即看凤凰科技公司的年报,并没有马上将自己的慈善想🅌🅆法写给青龙科技公司。
因为他还要看看凤凰科技公司的经营情况,好做出综合判断,不然拍脑子决定事🎑🐗情🈫,结果不合适,就有点出丑了。
凤凰科技公司的年报整理得很详细,具体到每款🈘软件的销售成绩,这是他看过最细致的🏙年度报告。
只是叶子书现在已经不关心这样的细枝末🚪节,如果他还在凤凰科技公司任职,可能对这些细节比较在意,现在这些细节应该是现任领导班子该考虑的事情。
叶子书只是查看了他们的各个子公司的总体经营情况,首先⚬🔠🂃就是凤凰软件公司的经营情况,🅌🅆去年⛶🞺表现就非常不错,今年表现同样不差。
去年个人🚉👠凤凰操作系🗺统销售数量高达7000万套,平均每套系统的出厂售价为150美元,折合人民币900元,实现营收630🕲亿元。
办公软件系统一共销售出去了8000万套,出厂售价和操作系统持平,年营收达到了720亿元💭🕃。🗯🟋
除了🞛🔹🅦以上两大类之外,还有数据库🎜👷🍞软件、编程语言和工具、网络安全软件和硬件系统、浏览🅌🅆器业务等等。
这里面营收最高的竟然是编程语言和工具软件,主要是凤🞴凰操作系统使用的是凤凰编程语言,导致全球使用量暴增。
随着凤凰操作系统一统江湖的局面🎜👷🍞出现,对于这款原生语言,大家不得不拿出更多🈫的精力研究,越来越多的开发已经转移到这🈗款语言上来。
相比起传统的C语言,凤凰语言编程更加规范,同时也有先进的特性,提供的组件也非常优秀,可以大幅减轻编🅂🃱程难度。
同时运行效率并不比C语言低,加上模块化的构成,适应范围非常广,不管从哪个角度来看,凤⛶🞺凰编程语言都有后来居上😵🅭一统江湖的趋势。
这还是因为凤凰🙗编程语言没有推出跨平台虚拟机的原因,不⚬🔠🂃然会变得更加风靡,只是考虑到目前操作系统大战还没有尘埃落定,只能暂且将这个特性封印了。
定价他是按照前世甲骨文的定价策略,要么是每个用户40美元到300美元,要么就是每🅌🅆个处理器收费5000到15000美元不等。
以用户计算,主要是使用的官方额外服务的区别,如果只需要使用语言本身,不使用额外的组件,那么40美元🅂🃱每年的收费标准。
以处理器收费主要是看处理器的性能,性能低的处理器,收费自然就低,处理器性能高🏙,收费自然就昂贵,🍛🈴别想着能够通过提升处理器的性能减少授权费用。
个人用户主要是针对前端开发过🞡🕩🌐程,处理器授权主要是针对⚬🔠🂃运行部署,两者是同时收费的,可谓相当鸡贼。
除此之外还有一种定价,按照每份拷贝售价的1%到3%收取许可费,像单机游戏,就是按照这个方式收钱的,因为不这样收费,就只能赚开发过程的☍♱🌏收入了。
一般超过🚉👠10万美元销售金额,才会开始收取许可费,销售金额越高,许可费的占比就越低,如果是不带广告的免费软件,是不需要🕲缴纳任何分成费用。
其实这样的收费方式,就是和游戏引擎收费方⚊🏫🝆式学的,虽然肯定免不了被骂,但是好像大家也🆌🎅只能接受。
本来这样的定价策略,叶子书以为很难推广开来,费用可是相当不菲,但是没想到使用情况增长非常快📓🚝,大🍛🈴家似乎并不在意收费🐩🂥🐼的问题。
因为他还要看看凤凰科技公司的经营情况,好做出综合判断,不然拍脑子决定事🎑🐗情🈫,结果不合适,就有点出丑了。
凤凰科技公司的年报整理得很详细,具体到每款🈘软件的销售成绩,这是他看过最细致的🏙年度报告。
只是叶子书现在已经不关心这样的细枝末🚪节,如果他还在凤凰科技公司任职,可能对这些细节比较在意,现在这些细节应该是现任领导班子该考虑的事情。
叶子书只是查看了他们的各个子公司的总体经营情况,首先⚬🔠🂃就是凤凰软件公司的经营情况,🅌🅆去年⛶🞺表现就非常不错,今年表现同样不差。
去年个人🚉👠凤凰操作系🗺统销售数量高达7000万套,平均每套系统的出厂售价为150美元,折合人民币900元,实现营收630🕲亿元。
办公软件系统一共销售出去了8000万套,出厂售价和操作系统持平,年营收达到了720亿元💭🕃。🗯🟋
除了🞛🔹🅦以上两大类之外,还有数据库🎜👷🍞软件、编程语言和工具、网络安全软件和硬件系统、浏览🅌🅆器业务等等。
这里面营收最高的竟然是编程语言和工具软件,主要是凤🞴凰操作系统使用的是凤凰编程语言,导致全球使用量暴增。
随着凤凰操作系统一统江湖的局面🎜👷🍞出现,对于这款原生语言,大家不得不拿出更多🈫的精力研究,越来越多的开发已经转移到这🈗款语言上来。
相比起传统的C语言,凤凰语言编程更加规范,同时也有先进的特性,提供的组件也非常优秀,可以大幅减轻编🅂🃱程难度。
同时运行效率并不比C语言低,加上模块化的构成,适应范围非常广,不管从哪个角度来看,凤⛶🞺凰编程语言都有后来居上😵🅭一统江湖的趋势。
这还是因为凤凰🙗编程语言没有推出跨平台虚拟机的原因,不⚬🔠🂃然会变得更加风靡,只是考虑到目前操作系统大战还没有尘埃落定,只能暂且将这个特性封印了。
定价他是按照前世甲骨文的定价策略,要么是每个用户40美元到300美元,要么就是每🅌🅆个处理器收费5000到15000美元不等。
以用户计算,主要是使用的官方额外服务的区别,如果只需要使用语言本身,不使用额外的组件,那么40美元🅂🃱每年的收费标准。
以处理器收费主要是看处理器的性能,性能低的处理器,收费自然就低,处理器性能高🏙,收费自然就昂贵,🍛🈴别想着能够通过提升处理器的性能减少授权费用。
个人用户主要是针对前端开发过🞡🕩🌐程,处理器授权主要是针对⚬🔠🂃运行部署,两者是同时收费的,可谓相当鸡贼。
除此之外还有一种定价,按照每份拷贝售价的1%到3%收取许可费,像单机游戏,就是按照这个方式收钱的,因为不这样收费,就只能赚开发过程的☍♱🌏收入了。
一般超过🚉👠10万美元销售金额,才会开始收取许可费,销售金额越高,许可费的占比就越低,如果是不带广告的免费软件,是不需要🕲缴纳任何分成费用。
其实这样的收费方式,就是和游戏引擎收费方⚊🏫🝆式学的,虽然肯定免不了被骂,但是好像大家也🆌🎅只能接受。
本来这样的定价策略,叶子书以为很难推广开来,费用可是相当不菲,但是没想到使用情况增长非常快📓🚝,大🍛🈴家似乎并不在意收费🐩🂥🐼的问题。